Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

5
Wykonywanie ulepszeń w systemie opartym na komponentach
Zaczynam naprawdę skupiać się na projektowaniu opartym na komponentach. Nie wiem, jaki jest „właściwy” sposób, aby to zrobić. Oto scenariusz. Gracz może założyć tarczę. Tarcza jest rysowana jako bąbel wokół gracza, ma osobny kształt kolizji i zmniejsza obrażenia, które gracz otrzymuje od efektów obszarowych. Jak zbudowana jest taka tarcza w …

8
Czy lepiej byłoby używać XML / JSON / Text lub bazy danych do przechowywania zawartości gry?
Zastanawiam się, jak zaimplementować grę opartą na komponentach, ponieważ wydaje się to być najgorętsze i podoba mi się pomysł takiego elastycznego projektu. Jedną z cech takiego projektu jest to, że dodawanie nowych rzeczy do gry może odbywać się za pomocą danych, często przedstawianych jako ładowanie treści za pomocą plików tekstowych, …

4
Jak określić ilość doświadczenia potrzebnego do zdobywania poziomów
Powiązane pytania w tym temacie mogą obejmować: Jak powinienem ustalić, ile punktów doświadczenia potrzeba, aby przejść do następnego poziomu? Jakie czynniki są w to zaangażowane? Jak sprawić, by gracz nie bawił się wystarczająco długo, dopóki nie awansuje? Jak mogę zmienić sposób, w jaki gracz otrzymuje punkty doświadczenia?







4
Konfiguracja stanowiska komputerowego artysty gry - czy to przesada?
Należę do małej firmy (tak bardzo ograniczonej), pracującej z bardzo utalentowanym, profesjonalnym twórcą gier i będę musiał zapewnić cały niezbędny sprzęt. Artysta poprosił o następującą konfigurację (która wydaje mi się bardzo droga): Najnowszej grafiki wysokiej klasy laptop z dopasowaną klawiaturą Duży tablet do rysowania Ergonomiczny uchwyt na tablet Pionowa ergonomiczna …
28 art  business 





6
Dlaczego w finałowej grze pozostały dodatkowe zasoby?
Właśnie czytałem o tym, co zostało odkryte w plikach gry No Man's Sky, o wielu rzeczach, które nie były używane ani istotne w grze. Niedawno przeczytałem też o ustawieniach E3 pozostawionych w plikach Watch Dogs. Dlaczego twórcy gier zostawiają stare i nieużywane pliki w ostatecznej wersji gry? Z pewnością zajmuje …
28 assets 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.