Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

2
Jak stworzyć postać zdolną do chodzenia po ścianach?
Staram się, aby postać poruszała się jak pająk: biorąc pod uwagę wznoszące się nachylenie, którego piłka normalnie nie byłaby w stanie zwinąć, pająk powoli czołgałby się w górę. Podobnie, biorąc pod uwagę prostokątną platformę w powietrzu, zamiast spadać po osiągnięciu krawędzi, pająk kontynuowałby, owijając się nad krawędzią i kontynuując w …

1
Jak radzić sobie z „pełzaniem projektowania poziomów”?
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy gracz przechodzi przez grę, jakość poziomów będzie rosła i …

10
Co sprawia, że ​​gra wygląda „dobrze”? [Zamknięte]
Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że ​​grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane …
34 opengl  3d  graphics 

6
Dlaczego gry nie byłyby publikowane z dołączonymi edytorami map?
15 lat temu, w 2002 roku, Warcraft 3 został wydany. Poza tym, że jest świetną grą RTS, przeżyła wiele lat po jej wydaniu, głównie dzięki edytorowi świata - w pełni funkcjonalnemu edytorowi map klasy przemysłowej, który dał graczom wszystkie narzędzia, które mieli deweloperzy podczas tworzenia. Doprowadziło to do stworzenia milionów …

2
Co dokładnie robi instalator i dlaczego mogę go potrzebować?
jest to prawdopodobnie pytanie dnia dzisiejszego: Więc napisałem tę grę. Teraz jest plik .exe, który działa, folder z moimi pięknymi, pięknymi zasobami oraz garść plików .dll i innych rzeczy, których prawdopodobnie nie powinienem dotykać. Aby uruchomić grę, kopiuję całą partię na żądany komputer, dwukrotnie klikam plik .exe i zaczynam strzelać …
34 installer 

11
Czy gry 2D mają przyszłość? [Zamknięte]
Obecnie pracuję nad dwuwymiarowym silnikiem fizyki miękkich ciał (ponieważ żaden z nich obecnie nie istnieje -_-), ale martwię się, że nie ma sensu wydawać na to, co prawdopodobnie będzie lat. Chociaż uwielbiam nad tym pracować, wątpię, by taki silnik uzyskał jakiekolwiek dochody, biorąc pod uwagę, że każdy, kto jest gotów …

9
Dlaczego powinienem zaprojektować pasek zdrowia zamiast pojemników na serce?
Projektując dowolną grę opartą na bohaterach, przygodową, RPG, brawlerową lub podobną, ostatecznie musisz zdecydować o swoim systemie opieki zdrowotnej. Jeśli nie masz żadnych systemów regeneracyjnych z zerowym interfejsem użytkownika (takich jak Call of Duty), powinieneś używać dyskretnego zestawu pojemników z sercem, w stylu Zelda, lub ciągłego paska zdrowia, takiego jak …


9
Niezależny rozwój między platformami
Kilka lat temu, jeśli napisałeś w C i jakimś podzbiorze C ++ i użyłeś wystarczającej liczby abstrakcji platformy (przez SDL lub cokolwiek innego), możesz uruchomić na każdej platformie, na której indie może się dostać - Linux, Windows, Mac OS różnych wersji , niejasne rzeczy, takie jak BeOS, oraz otwarte konsole, …

5
Jak generować jaskinie podobne do tych z Minecraft?
Od jakiegoś czasu pracuję nad 3D proceduralnym światem i chcę zacząć dodawać systemy jaskiń. Obecnie używam szumu Perlin 2D / 3D do generowania terenu w połączeniu z Marching Cubes dla gładszego terenu. Po prostu ogłuszają mnie długie, połączone ze sobą jaskinie. Mam nadzieję, że dostanę coś więcej niż systemy jaskiniowe …


3
Jak mogę uzyskać dobrze wyglądający efekt cząstek wybuchowych?
Nie jestem wielkim artystą, ale staram się robić przyzwoite efekty cząsteczkowe w grze 2.5D. Robię replikę „Czołgów” Wii Play i nie jestem w stanie sprawić, żeby wybuchy wyglądały dobrze. Nie wybieram dokładnego stylu, jaki mieli, prawdopodobnie czegoś bardziej realistycznego, mniej dziecinnego. Mój silnik cząstek rysuje po prostu teksturę 2D na …


6
Implementacja drutu owijającego (takiego jak Worms Ninja Rope) w silniku fizyki 2D
Ostatnio wypróbowałem fizykę lin i odkryłem, że „standardowe” rozwiązanie - wykonanie liny z szeregu przedmiotów połączonych ze sprężynami lub stawami - jest niezadowalające. Zwłaszcza gdy kołysanie liną ma znaczenie dla rozgrywki. Naprawdę nie dbam o to, by lina mogła się owijać lub zwisać (i tak można to sfałszować dla celów …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.