2
Jak obliczyć kąt strzału i prędkość, by trafić w ruchomy cel?
Tworzę grę 2D na Androida i tworzę algorytm celowania dla pocisków AI, by trafiały wrogów zarówno ścieżką, jak i swobodnym ruchem. W tej chwili po prostu oblicza, gdzie będzie cel na odległość i wystrzeliwuje pocisk, aby go pokonać na tej odległości. Oczywiście oznacza to zmianę prędkości pocisku, aby osiągnąć cel. …
11
2d
android
mathematics
ai
aiming