Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


3
Jak uzyskać tłumaczenie z matrycy widoków
Jak mogę pobrać pozycję kamery w przestrzeni świata z jej matrycy widoku? Jedyne odpowiedzi, jakie widziałem na to pytanie, sugerują, że tłumaczenie znajduje się w ostatnim wierszu / kolumnie, ale to nie zadziała, ponieważ macierz zawiera [x (kropka) w prawo, y (kropka) w górę, z (kropka) wygląda]
11 3d  mathematics  matrix 

2
Jakiego rodzaju kierowania lub logiki mogę użyć, aby telefony komórkowe otoczyły kogoś innego?
Korzystam ze znajdowania ścieżek w mojej grze, aby poprowadzić tłum do innego gracza (aby go wykonać). Działa to tak, aby przesłonić odtwarzacz, ale chcę, aby zatrzymali się nieco przed miejscem docelowym (więc wybranie przedostatniego węzła działa dobrze). Jednak gdy wiele mobów ściga telefon komórkowy, czasami „kładą się jeden na drugim”. …


1
Jak cofnąć publikację gry przy minimalnym wpływie?
Wydałem grę około 5 lat temu na wiele platform mobilnych. Spędziłem kilka lat wspierając go, śledząc opinie użytkowników i bezskutecznie próbując zwiększyć przychody. W końcu po prostu załatałem wszystkie dziury, które mogłem i zostawiłem. Ostatnio zacząłem otrzymywać wiele próśb o wsparcie dla Androida. Nie wiem, czy to kolizja aktualizacji systemu …


1
równoważenie gry budowlanej
Pracuję nad grą budowlaną (zwykle buduj dom X, aby wytworzyć zasób A, który następnie pozwala zbudować dom Y ...) i jestem teraz na etapie równoważenia różnych potrzeb i produkcji zasobów. Ponieważ zdecydowanie nie jestem pierwszą osobą, która to robi, ale nie mogłem znaleźć praktycznych porad, jak to zrobić, pytam: jak …

5
Jak mogę nagradzać mistrzów lochów, którzy podejmują ryzyko?
Pracuję nad projektem MORPG obejmującym zasadniczo dwie główne role: poszukiwaczy przygód i mistrzów lochów. Moje obawy dotyczą zrównoważenia dwóch ról. Dla tych, którzy o tym słyszeli, zasada jest inspirowana francuskimi komiksami Dungeon . Model biznesowy lochu, jak stwierdzono w komiksach, jest następujący: mistrzowie lochów umieszczają skarby w silnie strzeżonych lochach, …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

3
Dlaczego PHP ponad C # dla PBBG? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Jestem programistą C # i chciałem rozpocząć projekt hobby budujący trwałą grę opartą na przeglądarce (PBBG). Pracuję z C …

1
Jak mogę stworzyć mgiełkę objętościową opartą na wysokości?
Ostatnio szukałem technik tworzenia mgły wolumetrycznej na pewnym poziomie pozycji Y świata gry. Ale wszystko, co znalazłem, to mgła wykonana za pomocą układu cząstek lub wbudowanej mgły silnikowej, która tak naprawdę nie pasuje do tego, czego szukam. W moim przypadku potrzebuję mgły, która jest zarówno wydajna, jak i gęsta. Powinno …
10 unity  shaders  rendering  fog 


3
Wykonaj funkcję na dziesięć sekund i wyłącz ją na dwie sekundy
Mam określoną funkcję, którą wywołuję w funkcji aktualizacji. Przez pierwsze dziesięć sekund funkcja powinna zostać wywołana w funkcji aktualizacji, następnie powinna zostać wyłączona na kolejne dwie sekundy, a następnie ponownie włączyć ją na kolejne dziesięć sekund. Ten cykl powinien się powtarzać? Jak mogę to wykonać?
10 unity 

7
Jak najlepiej ustrukturyzować / zarządzać setkami postaci w grze
Stworzyłem prostą grę RTS, która zawiera setki postaci, takich jak Crusader Kings 2, w Unity. Do przechowywania ich najłatwiejszą opcją jest użycie obiektów skryptowych, ale nie jest to dobre rozwiązanie, ponieważ nie można tworzyć nowych w czasie wykonywania. Stworzyłem więc klasę C # o nazwie „Charakter”, która zawiera wszystkie dane. …
10 unity  c# 

1
Określanie głośności AudioClip
Mam kod, który używa GetSpectrumDataAudioSource odtwarzającego utwór do stworzenia układu poziomu dla odtwarzacza. Chcę dodać funkcję, w której gracze mogą przesyłać własne utwory i odtwarzać poziomy utworzone na podstawie danych z tych utworów. Niestety podczas porównywania różnych plików audio napotkałem: Jak widać, amplituda różni się drastycznie od klipu do klipu, …
10 unity  c#  audio 

2
Efekt ujawnienia zmiany sezonu
Oglądałem zwiastun filmu Seasons After Fall i zaskoczył mnie efekt, którego używają do przejścia między sezonami (około 21-24 sekund): Grafika poziomu, w tym tła i platformy pierwszoplanowe, zmieniają się z sepijskiej jesieni w lawendową zimę, z efektem rozciągającym się na zewnątrz od postaci gracza trochę jak woda nasiąkająca papierem. Wygląda …
10 unity  effect 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.