Powiedzmy, że mam w swojej grze osiągnięcie „Zbierz swoją pierwszą rzecz” i opublikuję to w wersji na żywo bez statystyk postępu. Później decyduję się na dodanie kilku nowych osiągnięć w aktualizacji, w tym jednego opartego na poprzednim osiągnięciu: „Zbierz 10 rzeczy”.
Tworzę statystykę postępu dla tego, który jest aktualizowany w kodzie, ale edytuję również oryginalne osiągnięcie, aby odblokować je za pomocą statystyki postępu, a nie funkcji AwardFirstThingamajigAchievement () w kodzie.
Jakie są tego konsekwencje? Czy gracz, który już odblokował to osiągnięcie, zostanie ponownie zablokowany, ponieważ osiągnięcie zostało edytowane, co technicznie czyni go nowym? Czy pozostanie odblokowany, ale nadal będzie powodował małe okienko wyskakujące dla pierwszego osiągnięcia w następnym zebranym Thingamajig? A może Steam po prostu nie dotknie już odblokowanych osiągnięć?