Oglądałem zwiastun filmu Seasons After Fall i zaskoczył mnie efekt, którego używają do przejścia między sezonami (około 21-24 sekund):
Grafika poziomu, w tym tła i platformy pierwszoplanowe, zmieniają się z sepijskiej jesieni w lawendową zimę, z efektem rozciągającym się na zewnątrz od postaci gracza trochę jak woda nasiąkająca papierem.
Wygląda to więcej niż zmiana palety, ponieważ szczegóły w wzorach liści i kory zmieniają się podczas przejścia.
Jak mogę osiągnąć podobny efekt w grze 2D Unity?