Korzystam ze znajdowania ścieżek w mojej grze, aby poprowadzić tłum do innego gracza (aby go wykonać). Działa to tak, aby przesłonić odtwarzacz, ale chcę, aby zatrzymali się nieco przed miejscem docelowym (więc wybranie przedostatniego węzła działa dobrze).
Jednak gdy wiele mobów ściga telefon komórkowy, czasami „kładą się jeden na drugim”. Jak najlepiej tego uniknąć? Nie chcę traktować mobów jako nieprzezroczystych i zablokowanych (ponieważ nie są, można przez nie przejść), ale chcę, aby moby miały pewne wyczucie struktury.
Przykład:
Wyobraź sobie, że każdy wąż kierował się do mnie i powinien otaczać „Setsunę”. Zwróć uwagę, jak oba węże wybrały mnie? To nie jest ścisły wymóg; nawet niewielkie przesunięcie jest w porządku. Ale powinni „otoczyć” Setsunę.