Ponownie rozpoczynam karierę jako muzyk do gier; poprzednio wykonywałem trochę pracy licencjonowanej i pisałem muzykę do gier typu jam-game, po napisaniu muzyki jako drugorzędnej pracy dla mojej pełnoetatowej pracy w różnych studiach gier. Gdy wchodzę w świat niezależnej kompozycji muzycznej do gier, nie jestem jednak pewien, jakie warunki licencyjne są powszechne.
W szczególności jeden programista, z którym się kontaktowałem, chciał, żebym wykonał muzykę w całości na zasadzie pracy najemnej; Zachowałbym możliwość zaprezentowania muzyki, którą dla niego wykonuję, na moim portfolio i tym podobnych, ale nie pozwoliłbym, powiedzmy, na wydanie albumu ze ścieżką dźwiękową, który zawiera utwór, a on zachowałby prawo do ponownego licencjonowania muzyka według własnego uznania (w tym dla innych programistów lub do zupełnie innych celów). Wydaje się, że nie jest to zgodne z tym, jak widziałem, jak działa inna muzyka do gier, mówiąc prawnie; jeśli się zgodzę na te warunki, oczywiście naliczę więcej niż za muzykę, która jest licencjonowana, a nie sprzedawana.
Z drugiej strony nie miałbym nic przeciwko udzieleniu ekskluzywnej licencji na muzykę - to znaczy, że byłby jedynym, który może korzystać z mojej muzyki w grze, ale zachowałbym prawa do publikacji w innych mediach . Wygląda na to, że licencjonowana jest większość muzyki niezależnej, sądząc po tym, jak oryginalni artyści publikują swoje OST na Bandcamp, iTunes i tym podobnych.
Czy istnieją jakieś standardowe umowy dotyczące licencjonowania muzyki do gier w różnych okolicznościach, czy przynajmniej wyjaśnienie standardowych praktyk związanych z tą grą?