2
W Unity dlaczego dodawanie Vector2 i Vector3 jest niejednoznaczne, ale przypisywanie nie jest?
Biorąc pod uwagę następujące dwa wektory: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Ta linia jest niejednoznaczna: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity podczas gdy to zadanie nie jest: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Dlaczego to?