Uruchomienie aktualizacji gry: czas wydania międzyplatformowego


11

Właśnie skończyłem aktualizację starego telefonu komórkowego, który nie był aktualizowany od ponad roku. Dużo nowych treści, wszystko wygląda ładnie.

Niestety, obecnie aktualizacja zajmuje około 12 dni, ale nie później niż 2 godziny, aby opublikować ją na żywo w Google Play.

Jeśli teraz zainstaluję wersję, będę mógł rozpocząć przynajmniej jesienny okres wakacji na Androidzie, a ludzie iOS będą musieli poczekać, aż ich wersja zostanie zatwierdzona.

Ale słyszę od innych studiów, że czekają i uruchamiają obie aktualizacje w tym samym czasie, aby osiągnąć tak zwany „efekt synergii”, ponieważ (jak rozumiem) uwaga na aktualizację przenosi się na lustrzaną platformę.

Ale ... jestem po prostu sceptyczny w tej kwestii. Czy ten efekt jest tak silny, że odkładałeś premiery na tygodnie? I trochę googlując, trudno mi znaleźć jakieś liczby, które mogłyby poprzeć tę strategię.

Mówiąc bardziej bezpośrednio: czy wstrzymywanie uruchamiania aplikacji, dopóki wszystkie platformy nie zostaną zsynchronizowane, naprawdę „jest tego warte”?

Często powstrzymam moje konie PR, dopóki aktualizacja nie będzie gotowa na obie platformy, ale czy naprawdę tak źle jest zrobić „przedwczesne” uruchomienie aplikacji na jednej platformie?

Jeśli ktoś może poprzeć tę strategię czymś więcej niż tylko przeczuciem (liczby i wykresy są zawsze świetne), jestem cała w uszach. Nie robię nic z moją aplikacją, dopóki nie będę miał solidnych informacji na temat tych strategii aktualizacji.

PS: Wiem, że ta sama metoda jest stosowana przy pierwszym uruchomieniu aplikacji, co w pewnym sensie ma dla mnie sens. Jeśli masz jakieś dane na temat tego, jak silna jest korzyść z tej strategii, ja też jestem zachwycony.


Tylko uwaga: niektóre gry mobilne, takie jak Clash of Clans, itp. Przestały to robić, z wyjątkiem bardzo dużych aktualizacji, ale może to być tylko efekt uboczny ich ogromnej bazy użytkowników.
Pip

4
Pamiętaj, że dobre odpowiedzi na to pytanie muszą być poparte konkretnymi danymi i / lub statystykami. Odpowiedzi spekulatywne i dyskusyjne zostaną usunięte, ponieważ bez obecności twardych danych pytanie to jest nie na temat. (Najwyraźniej nie mogę dodać tego jako ogłoszenia pocztowego bez uprzedniego usunięcia nagrody, czego wolałbym nie robić.)

Odpowiedzi:


1

Ok, ponieważ chcesz liczb, mogę ci zagwarantować tylko jeden numer: 1. To ja. Ale niektórych rzeczy nie da się policzyć na liczbach i tak ludzie myślą o niektórych rzeczach.

Kiedy wydajesz aktualizacje dla różnych platform w różnych momentach i zakładając, że użytkownik już czeka na tę aktualizację, użytkownicy, którzy muszą dłużej czekać, mają wrażenie, że są na platformie drugiej klasy. Z drugiej strony, jeśli wydasz „przedwczesne” aktualizacje tylko na jednej platformie, a nie na innych, społeczność ta może poczuć się jak środowisko testowe, jak szczury. Osobiście nie lubię grać w niedokończone / zepsute gry, chyba że jestem tego świadom i mam na to ochotę. Myślę, że jeśli wyjaśnisz społeczności, że w systemie iOS proces sprawdzania poprawności zwykle trwa znacznie dłużej, wówczas desynchronizacja wydań może nie mieć zauważalnego wpływu na społeczność. Po prostu bądź uczciwy wobec społeczności i nie okłamuj ich.

Inna historia polega na tym, że w grze jest tryb dla wielu graczy. Następnie upewnij się, że wszyscy mają dostęp do tej samej wersji w tym samym czasie. Nie jest miło, gdy ktoś nie może grać ze swoimi przyjaciółmi, ponieważ nie ma on dostępu do tej samej wersji.


0

Zależy wyłącznie od rozgrywki!

Podczas postmortemu nieudanych gier menedżer ds. Rozwoju musi uzasadnić awarię i w takich momentach data premiery jest jedną z najlepszych wymówek ucieczki. Ale prawda jest taka, że ​​był to zły wybór treści od samego początku.

Jeśli zawartość gry i rozgrywka są naprawdę wspaniałe, to po zakończeniu Zapewnienia jakości nie widzę żadnych powodów, aby wstrzymać wydanie.

Czekasz na spójność między platformami, aby upewnić się, że maksymalna liczba pobrań. Ponieważ po opublikowaniu złych opinii / ocen prawie nikt nie chciałby wypróbować gry.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.