Pytania otagowane jako profiling

1
Jak mogę osobno profilować prędkość moich shaderów wierzchołków i fragmentów?
Chciałbym wiedzieć, jak mogę sprawdzić, czy mój moduł cieniujący wierzchołek lub fragment jest wąskim gardłem w moim strumieniu renderowania. Czytałem o używaniu glQueryCounterz GL_TIMESTAMPcelem, aby uzyskać punkty kontrolne zegara między poleceniami OpenGL, ale nie rozróżniają one różnych typów shaderów. Na przykład, jeśli jedna ramka procesora graficznego wyrenderowała 8 ms, czy …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.