Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

5
Kiedy powinienem użyć silnika fizyki? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Odkąd odkryłem Box2D , używam go do jakiejkolwiek aplikacji podobnej do gry, którą …
12 physics 


2
Czy XNA „XBox 360 Project” działa również w systemie Windows?
Rozumiem, że projekt XNA dla XBox 360 będzie korzystał ze specjalistycznej wersji .NET Compact Framework. Powiedzmy, że chcę wydać zarówno dla XBox 360, jak i Windows. Czy wersja XBox (wykorzystująca kompaktową strukturę) nadal będzie działać, jeśli jest dystrybuowana dla systemu Windows, czy też będę musiał przebudowywać w stosunku do zwykłej …
12 xna  windows  xbox360 

3
Liczba wyświetleń w AdMob dla przychodów [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Po prostu ciekawy przybliżonego szacunku; ile wyświetleń przyniosłoby 300 dolarów przychodu z reklam dziennie?
12 android  revenue 

6
Czy ktoś pisze gry w Delphi? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
12 directx  platform 

2
Czy odroczenie renderowania przyszłości?
Czy odroczone renderowanie przyszłości renderowania 3D w czasie rzeczywistym na sprzęcie komputerowym (przynajmniej do momentu, gdy raytracing stanie się wykonalny)? Zdaję sobie sprawę z zalet (dużo świateł, mniej zmian stanu), a także problemów, takich jak wygładzanie krawędzi, półprzezroczyste elementy i większa przepustowość pamięci. Ale czy wszystkie silniki nowej generacji będą …

4
Format dziennika gry dla serwerów MMO
Dziennik zdarzeń gry (w przeciwieństwie do dzienników błędów / debugowania) dla całego klastra / odłamka jest bardzo przydatny w komercyjnej MMO, która znajduje się w środowisku produkcyjnym na żywo, zapewniając istotne wsparcie dla obsługi klienta i środki do analizy historycznej. Projekt, nad którym obecnie pracuję, wykorzystuje relacyjną bazę danych do …

1
Wykres sceny w osobnym wątku
Opracowuję własny silnik gry dla zabawy (ale nie zysku). Mam renderowanie w jednym wątku, a moje aktualizacje scen (prędkość itp.) W innym. Kiedy nadchodzi czas renderowania, wątek renderujący dodaje widoczne węzły do ​​nowego bufora liniowego i przechodzi przez nie. Bardziej szczegółowo, mój wykres sceny jest trzykrotnie buforowany. Każdy węzeł na …


5
Styl / technika, na której należy się skoncentrować w celu efektywnego tworzenia zasobów sztuki wizualnej
Jestem głównie programistą, ale chciałbym móc kompetentnie pracować nad innymi częściami gier, które tworzę podczas pracy nad projektami solo. W szczególności pytam tutaj, jakie techniki lub style tworzenia zasobów wizualnych powinienem studiować i używać, aby móc pracować z największą wydajnością? Zasadniczo to, co skończyłoby się jako najmniejsza praca jako całość, …
12 graphics  2d  assets  art 

5
co można zrobić, aby poprawić niesamowitą sztuczną inteligencję w czasie rzeczywistym?
Rozmawiałem z moim przyjacielem o tym, czy można stworzyć sztuczną inteligencję, która mogłaby pokonać każdego człowieka bez oszukiwania zasobów w grze strategicznej w czasie rzeczywistym. AI, która grałaby prawie idealnie. Sztuczna inteligencja współczesnych gier ma wiele obszarów, które można poprawić, większość z nich polega na oszukiwaniu zasobów, lepszym wczesnym rozwoju …
12 ai 


3
Skrypty i filmy bez wątków
Mam problemy z implementacją skryptów w silniku gry. Mam tylko kilka wymagań: powinien być intuicyjny, nie chcę pisać niestandardowego języka, analizatora składni i interpretera oraz nie chcę używać wątków. (Jestem pewien, że istnieje prostsze rozwiązanie; nie potrzebuję kłopotów z wieloma wątkami logiki gry.) Oto przykładowy skrypt w Pythonie (inaczej pseudokod): …
12 scripting 

3
HLSL półprzezroczysty plastikowy shader
Próbuję wyprodukować moduł cieniujący do odtworzenia białego plastikowego obiektu z kolorowym światłem w środku. Albo przez posiadanie cieniowania, które będzie półprzezroczyste i jeśli umieszczę światło wewnątrz obiektu, światło przejdzie przez niego lub przez cieniowanie, które udaje efekt światła wewnątrz. Efekt, który zamierzam, jest trochę jak światło przechodzące przez abażur podobne …
12 graphics  shaders  hlsl 

5
Czy istnieje biblioteka podobna do XNA dla Javy? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Jestem ciekawy, czy istnieje biblioteka podobna do XNA dla Javy; to znaczy, że biblioteka Obsługuje …
12 java 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.