Jestem ciekawy, czy istnieje biblioteka podobna do XNA dla Javy; to znaczy, że biblioteka
- Obsługuje pętlę gry - tzn. Po prostu wdrażasz istniejącą metodę i będzie ona wywoływana w każdej ramce.
- Obsługuje renderowanie - tzn. Po prostu powiesz mu, co ma być renderowane, zajmie się wyświetleniem go na monitorze, ukrywając szczegóły implementacji, takie jak przyspieszenie sprzętowe.
- Zawiera wiele przydatnych metod grafiki, dźwięku i opcji wprowadzania danych przez użytkownika.
Interesuje mnie biblioteka, która obsługuje zarówno opcje 2D, jak i 3D.