Odkąd odkryłem Box2D , używam go do jakiejkolwiek aplikacji podobnej do gry, którą próbuję napisać, od bardzo małych prototypów lub małych programów do testowania czegoś, do rzeczywistych projektów.
Dzięki temu tak strasznie łatwo poradzić sobie z wszystkim, od kolizji, aż po rzeczywistą fizykę.
Czasami mam jednak pewne wątpliwości: jeśli muszę obsługiwać tylko koła lub AABB i nie potrzebuję zaawansowanych narzędzi fizyki (stawów lub podobnych rzeczy), myślę, że silnik fizyki mógłby dodać coś w rodzaju dużego, niepotrzebne koszty ogólne.
Aby ponownie odpowiedzieć na moje pytanie: czy użyłbyś Box2D (lub innych silników fizyki) w grze, w której fizyka jest naprawdę prosta (powiedzmy Super Mario, powiedzmy)? A jeśli nie, to dlaczego?