Jestem programistą i chętnie piszę własne gry.
Na razie wybrałem JavaScript i canvaselement.
Chcę wygenerować taki teren w Scorched Earth.

Moja pierwsza próba uświadomiła mi, że nie mogę po prostu losowo ustalić ywartości; w szczytach i dolinach musiało być trochę zdrowego rozsądku.
Trochę googlowałem, ale albo nie mogę znaleźć czegoś wystarczająco prostego, albo używam niewłaściwych słów kluczowych.
Czy możesz mi pokazać, jakiego rodzaju algorytmu użyłbym do wygenerowania czegoś w tym przykładzie, pamiętając, że jestem zupełnie nowy w programowaniu gier (od czasu zrobienia Breakout w 2003 roku z Visual Basic)?
