Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier



2
Wskazówki dotyczące wdrażania mechaniki zadań MMO?
Jakie narzędzia, wzorce lub najlepsze praktyki poleciłbyś wdrożyć mechanikę zadań podaną poniżej wymienionych wymagań? Mówię o architekturze oprogramowania (jaka powinna być ogólna) oraz możliwościach okablowania obiektów, subskrypcji zdarzeń i reprezentacji warunków. Wzmianki o narzędziach / bibliotekach, które z powodzeniem wykorzystałeś są mile widziane. Edycja: jeśli używasz skryptów, jaką konfigurację polecasz? …

3
Anti-Cheat na problemy i rozwiązania MMO? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Większość gier online cierpi z powodu tego problemu i istnieje kilka firm produkujących oprogramowanie , …
14 mmo  anti-cheat 

5
Jakie jest najlepsze podejście, aby postać 2D mogła korzystać z mnóstwa różnych urządzeń podczas akcji?
Chcę stworzyć grę 2D, ale chciałbym, aby postać nosiła mnóstwo różnych urządzeń w różnych kombinacjach, takich jak RPG lub coś takiego. Powiedzmy, że użytkownik zmienia ramiona i spodnie, musi to zostać pokazane graczowi, a wszystkie te różne urządzenia muszą podążać za akcją różnych postaci (uderzenie, trafienie, magia pisowni itp.). Widzę …

7
Czego używasz do łączenia / szyfrowania danych?
Coraz więcej gier idzie drogą opartą na danych, co oznacza, że ​​wokół łatwej manipulacji musi istnieć warstwa bezpieczeństwa. Widziałem to, gdy gry kompletnie łączą swoje zasoby (audio, grafikę, dane) i zastanawiam się, w jaki sposób nimi zarządzają? Czy istnieją aplikacje / biblioteki, które będą się wiązać i pomagać w zarządzaniu …
14 encryption 

14
Czy instrukcje do gier są już warte zachodu?
Czy warto dziś dołączać podręczniki do gier? Wygląda na to, że większość podręczników dotyczy bardziej historii lub sztuki niż jakiejkolwiek rzeczywistej pomocy. Ponadto wydaje się, że większość gier zawiera „pomoc” w swoich grach za pomocą samouczków lub podobnych środków. Czy wystarczająca liczba użytkowników faktycznie przegląda swoje instrukcje, aby warto je …
14 manuals 

6
W jaki sposób testuje się / balansuje trudność gry?
W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze? Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy …

3
Zarządzanie złożoną fabułą lub systemem zadań
Jakie metody najlepiej stosować do zarządzania złożonymi fabułami w grze? Prosta historia jest w zasadzie liniową linią z ogranicznikami, więc nie byłoby to takie trudne, ale bardziej złożona jest zasadniczo skomplikowanym grafem ukierunkowanym, z pewnymi wymaganiami dotyczącymi przemieszczania się między węzłami. Jak więc skutecznie przechowywać i utrzymywać złożoną fabułę gry, …
14 management 

8
Rekomendacja C # (Mono) / Java 3D Game Engine [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 7 lat temu . Czy możesz polecić dobry silnik do gry w języku C # do programowania na różnych platformach (Win / Mac …
14 c#  java  cross-platform  mono 

3
Jak zbierasz i zestawiasz informacje potrzebne do sekcji zwłok?
Po zakończeniu gry (wysłanej lub w puszce projektu), jaki jest najlepszy sposób na wykonanie sekcji zwłok, aby zmaksymalizować szanse, aby nigdy więcej nie popełnić tych samych błędów? Jak zbierasz wszystkie potrzebne informacje od zespołu? Jak je skondensować w końcowym okresie pośmiertnym? Jak uniknąć popełniania tych samych błędów w następnym projekcie?

2
Z jakich bibliotek korzystasz przy tworzeniu gier w języku ActionScript?
Istnieje kilka bibliotek, z których sam korzystałem podczas tworzenia gier w ActionScript: Flixel : Stworzony przez Adama Atomica, znanego jako biblioteka stworzona dla Cannabalt. Jest to szczególnie wyjątkowe w przypadku gier przypominających piksele. FlashPunk : Utworzono jako alternatywę dla Flixel. Czy używasz innej biblioteki do tworzenia gier w języku ActionScript? …

8
Jak rozpocząć zatrudnienie przez firmę gier [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
14 career 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.