Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Jak zdobyć i wykorzystać czas delta
W mojej grze myszy wyglądają i chodzą, ale są one bardzo wolne i trudne w użyciu. Myślę, że to dlatego, że używam stałej prędkości. Słyszałem, że w dużych projektach programiści używają czasu delta. Jak obliczyć czas delta w glut? Jak obliczyć prędkość na podstawie czasu delta?
14 glut  timestep 

4
Ile zapłacić za dzieła sztuki w niezależnej grze? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Jestem niezależnym programistą i potrzebuję szczegółowych ilustracji. Ile rozsądnie jest zapłacić artyście za …
14 art  costs 

2
Jak prawidłowo wykonywać przezroczystość alfa w XNA 4.0?
Okej, przeczytałem kilka artykułów, samouczków i pytań na ten temat. Większość wskazuje na tę samą technikę, która nie rozwiązuje mojego problemu. Potrzebuję zdolności do tworzenia półprzezroczystych duszków (naprawdę texture2D) i każę im nakładać inne duszki. Mogę to nieco osiągnąć dzięki próbkom kodu, które znalazłem, ale nie jestem zadowolony z wyników …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
Jak radzić sobie z wykrywaniem zderzeń izometrycznych?
Chciałbym stworzyć platformówkę w stylu izometrycznym. Gracz powinien być w stanie wskoczyć na platformy nad podłogą, uderzyć w bok przedmiotów itp. Będę używać silnika do gier 2D, więc nie chciałbym emulować pełnej kolizji 3D dla wymiarów, których nie używam. Myślę, że obiekty w grze powinny być umieszczane przy użyciu: X, …

1
Jak korzystać z adaptacyjnych ikon Androida w Unity?
Począwszy od API 26, Android używa czegoś, co nazywa się ikonami adaptacyjnymi. Podczas kierowania do interfejsu API 25 i niższych ikona mojej aplikacji wygląda dobrze: Jednak podczas kierowania do interfejsu API 26+ pojawia się on w białym kółku: Jak mogę kierować API 26+, korzystając z adaptacyjnych ikon Androida? Co jeśli …
14 unity  android 

1
Jak mogę usunąć ekran powitalny Godota?
Ostatnio zacząłem używać Godota (głównie dlatego, że edytor obsługuje Linuksa). Niepokoi mnie jedna rzecz: ekran powitalny Godota. Wiem, że mogę (jakoś) to usunąć i widziałem coś o C, ale nie jestem pewien. Czy jest jakiś sposób, aby go usunąć? A może jest tylko w edytorze i po wyeksportowaniu gry zniknie?
14 godot 

3
Jak mogę odwrócić efekt macierzy transformacji?
Ostatnio pracuję nad grą z wykorzystaniem OpenGL i C ++ za pośrednictwem GLFW. W grze mam sterowiec z zamontowaną wieżą. Sterowiec porusza się po światowych współrzędnych kosmicznych, a wieża „podąża” za nim. Wieża ma własną przestrzeń współrzędnych dla swojego wyglądu / kierunku celowania. Zasadniczo, gdy wieża celuje w kierunku (0,0,1), …


3
Kolizje małych, szybkich obiektów: unikanie tunelowania
EDYCJA / AKTUALIZACJA: Moje największe pytanie w tej chwili dotyczy tego, czy równanie „t = ...” z kroku 3 jest dobrym pomysłem, czy jest lepszy sposób na zrobienie tego. Większość innych problemów została częściowo lub całkowicie rozwiązana, ale żadne komentarze ani odpowiedzi tak naprawdę nie dotyczyły tego problemu. Ponownie prawdopodobnie …

2
Jak symulować efekt Dopplera w grze?
Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w zależności od pozycji i prędkości odtwarzacza i emitera. …

1
Algorytm „leczenia” wielu prostokątów w mniejszą liczbę prostokątów?
Powiedzmy, że mam siatkę prostokątów o różnych kształtach i kolorach i chcę zmniejszyć (w miarę zbliżona do optymalnej jest w porządku, optymalna nie jest konieczna) liczbę prostokątów reprezentujących ten sam układ kolorów. Powyższy obraz jest bardzo uproszczonym przypadkiem, a odstępy między prostokątami służą wyłącznie do wizualizacji - byłyby właściwie ciasno …

2
Dobry samouczek dla Lui i LÖVE [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Chcę stworzyć bardzo prostą grę 2D i czytałem wiele dobrych rzeczy o LÖVE , więc chcę to wypróbować. Nie …
13 lua  love2d 

1
Jak mogę stworzyć moduł cieniujący „Life is Strange”?
Chcę sprawić, by cieniowanie szkicu przypominało życie. moduł cieniujący składa się z dwóch części: 1. ożywiona linia przerywana 2. głośny zarys Lubię wiedzieć, jak zrobić głośny kontur? zobacz zarys obiektów Najpierw próbowałem utworzyć kontur, kopiując przychodzące dane wierzchołków i skalowane zgodnie z normalnym kierunkiem, a następnie Cull Back. Ale myślę, …
13 unity  shaders  hlsl 


1
Jak wdrożyć mechanikę naprężeń / odkształceń w terenie wokselowym?
Jestem w trakcie opracowywania świata podobnego do Minecrafta, w którym teren jest podzielony na woksele. Chciałbym jednak, aby niestabilne konfiguracje krajobrazów zapadały się w przewidywalny sposób. Na przykład zbyt zwisający zwis pękałby i pękał przy wokselach „o wysokim naprężeniu” , podobnie jak formowanie słupów z niesymetrycznie erodowaną podstawą . Myślałem …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.