Wprowadzenie Kerning oznacza dostosowanie odstępów między literami tekstu. Jako przykład rozważmy słowo Topnapisane trzema następującymi glifami: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ..... .#... Moglibyśmy po prostu wypełnić luki między glifami kropkami i zrobić …
Wireworld to automat komórkowy, który został zaprojektowany tak, aby przypominać elektrony przepływające przez przewody. Jego prosta mechanika pozwala na budowę obwodów cyfrowych. Pozwoliło to nawet na budowę całego komputera . Twoim zadaniem jest stworzenie najkrótszej implementacji Wireworld w wybranym języku. Każda komórka w siatce ma jeden z czterech stanów. Cztery …
Automaty komórkowe są naprawdę fascynujące. Te, o których zwykle się mówi, to te binarne, tzn. Te reprezentowane przez liczbę. Jednak te, moim zdaniem, zostały skazane na śmierć. Trójstronne urzędy certyfikacji są bardziej interesujące, ale musimy wziąć pod uwagę wszystkie ASCII! Cóż to może być za przyjemność! Zamiast decydować o zestawie …
Stycznie zainspirowany otwarciem książki What-If. Dane wejściowe to prostokąt spacji jako ciąg znaków, lista ciągów znaków itp., W których znajdują się obiekty #: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Obiekty zawsze będą się nie przecinały, nie dotykały prostokątów. Miękki obiekt jest zdefiniowany jako obiekt, który nie jest …
Wyzwanie: Biorąc pod uwagę macierz (lub tablicę 2d) 0 i 1 s, wypisz liczbę kroków, jakie musi upłynąć, aby gra życia Conwaya osiągnęła stan stabilny, lub -1, jeśli nigdy go nie osiągnie. Stan stabilny to stan, w którym żadne komórki nie są włączane ani wyłączane na każdym kroku. Gra musi …
Naukowcy odkryli niedawno ciekawą kolonię pszczół, która żyje w nieskończonej dziedzinie plastra miodu: Każda komórka może pomieścić pszczołę lub nie. W rzeczywistości życie tych stworzeń wydaje się być trochę ... chaotyczne. Można obliczyć, że kolonia zawsze zaczyna się od następującego wzoru: (Pszczoła narysowana przez Emmanuela Bouteta na Wikimedia Commons . …
To pytanie dotyczy abelowych piaskowców . Przeczytaj poprzednie wyzwanie i obejrzyj wideo z numerami, aby dowiedzieć się więcej. Abelowa kupa piasku o rozmiarze n na n jest siatką zawierającą liczbę 0, 1, 2 i 3 (reprezentującą liczbę ziaren piasku). Dodanie dwóch stosów piasków polega na dodaniu elementu po elemencie, a …
Biorąc pod uwagę listę dni tygodnia, wypisz najkrótszą posortowaną reprezentację listy. Format wejścia to ciąg składający się z jednego lub większej liczby podciągi dwuznakowych Su(niedziela), Mo(poniedziałek), Tu(itd.), We, Th, Fr, I Sa. Dane wejściowe niekoniecznie muszą być podane w posortowanej kolejności. Aby przekonwertować dane wejściowe na format wyjściowy, Posortuj dane …
Biorąc pod uwagę stan kwadratowej siatki Game of Life, określ, czy mogła ewoluować z dowolnego poprzedniego stanu, czy mogła zostać stworzona. Oznacza to, czy państwo jest stanem „Garden of Eden” . Wejście Kwadratowa siatka stanów, gdzie 1 oznacza „żywy”, a 0 oznacza „martwy”. Możesz wybrać dowolne dwa wyróżniające się symbole …
Napisz program lub funkcję, która przyjmuje nieparzystą dodatnią liczbę całkowitą N i ciąg cyfr dziesiętnych ( 0123456789). Ciąg reprezentuje dziesięciostanowy jednowymiarowy automat komórkowy . Każda cyfra zajmuje jedną komórkę, a reguła aktualizacji z jednej generacji do następnej mówi, że każda komórka staje się cyfrą wynikającą z sumy komórek N wyśrodkowanych …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było na temat wymiany kodów golfowych. Zamknięte 2 lata temu . Zbuduj wyrażenie regularne, które zaakceptuje ciąg wyrażenia regularnego jako dane wejściowe i sprawdź, czy jest poprawne. Zasadniczo wyrażenie regularne powinno …
Biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą N, określ wzór początkowy na siatce N x N, która daje najdłuższą niepowtarzalną sekwencję zgodnie z Regułami Gry Życia, a kończy się stałym wzorem (cykl długości 1), rozgrywanym na torusie. Celem nie jest najkrótszy program, ale najszybszy. Ponieważ świat jest skończony, ostatecznie skończysz w …
Mamy obiekty, które oscylują między dwoma punktami całkowitymi, [l, r]z prędkością jednej jednostki na jednostkę czasu, zaczynając lod t=0. Możesz założyć l < r. Na przykład, jeśli obiekt oscyluje dalej [3, 6], mamy: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> …
Żywotny automat komórkowy jest automatem komórkowym podobnym do Conway's Game of Life, ponieważ działa na (teoretycznie) nieskończenie dużej kwadratowej siatce, gdzie każda komórka ma dokładnie 8 sąsiadów i jest jednym z 2 stanów, mianowicie żywym i martwym . Jednak te podobne do wersji wersje różnią się w kluczowy sposób: zasady, …
Wprowadzenie W tym wyzwaniu przeprowadzimy symulację pewnego probabilistycznego automatu komórkowego przy użyciu bardzo złych liczb pseudolosowych. Automat komórkowy jest zdefiniowany na ciągach binarnych według następującej reguły lokalnej. Załóżmy, że lewy sąsiad komórki i sama komórka mają stany ai b. Jeśli min(a,b) == 0, to nowy stan bto max(a,b). Jeśli min(a,b) …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.