Wyzwanie Masz napisać kompletny program, który pobiera siedem liczb ze STDIN i drukuje dwuwymiarową historię automatu komórkowego (CA) do STDOUT. To jest kod golfowy. Formatowanie danych wejściowych Będzie to siedem liczb całkowitych / ciągów oddzielonych przecinkami. Pierwsza liczba to numer reguły zgodnie z kodem Wolfram (standardowa nazwa każdej reguły). Drugi …
Biorąc pod uwagę binarną tablicę 3D, dla każdej warstwy cyklicznie obracaj w górę każdą jej kolumnę o tyle kroków, ile wskazuje kodowanie binarne kolumn warstwy nad nią, a następnie cyklicznie obracaj w lewo każdy z jej rzędów o tyle kroków, ile wskazuje binarne kodowanie wierszy warstwy poniżej. Zawsze będą co …
(Istnieją pokrewne pytania dotyczące nieskończonych piaskowców i znajdowania elementów tożsamości piaskowców .) Biorąc pod uwagę macierz nieujemnych liczb całkowitych, zwróć macierz o takich samych wymiarach, ale przewrócona : Jeśli macierz nie zawiera wartości większych niż 4, zwróć ją. Każda „komórka”, która jest większa niż 3, zostaje zmniejszona o 4, a …
To pytanie właśnie zyskało popularność podczas recenzowania kodu i pomyślałem, że może ci się spodobać dostosowanie do gry w codegolf: Otrzymujesz niepustą listę x domów reprezentowanych jako booleany. Każdego dnia domy konkurują z sąsiednimi. 1 oznacza „aktywny” dom, a 0 oznacza „nieaktywny” dom. Jeśli sąsiedzi po obu stronach danego domu …
Robaki Patersona są rodzajem automatu komórkowego, który istnieje na nieskończonej trójkątnej siatce i na każdym kroku obracają się w pewnym kierunku i poruszają jedną jednostkę. Ich decydującymi właściwościami jest to, że nigdy nie mogą przejść dwa razy w to samo miejsce, a ilekroć napotkają to samo otoczenie, podejmują tę samą …
Bawiłem się automatem komórkowym i znalazłem taki, który miał ciekawe zachowanie. Oto jak to działa: Odczytuje ciąg binarny od lewej do prawej, jeśli napotka 1po nim 2kolejne wartości, dopisze a 0do wyniku i będzie kontynuował czytanie. Jeśli napotka a 0(lub pozostały mniej niż 3 wartości), doda aktualną wartość i a …
Gra życia i zmęczenia Stewiego jest bardzo podobna do bardziej znanej gry życia Conwaya . Wszechświat Stewie's Game of Life and Fatigue (GoLF) to nieskończona dwuwymiarowa ortogonalna siatka kwadratowych komórek, z których każda jest w jednym z trzech możliwych stanów: żywym, martwym lub zmęczonym. Każda komórka wchodzi w interakcje z …
tło Na potrzeby tego wyzwania nautomat komórkowy jest po prostu funkcją binarną, fktóra pobiera dwie liczby ze zbioru stanu {0, 1, ..., n-1}jako dane wejściowe i zwraca kolejną liczbę z tego zestawu jako dane wyjściowe. Można go zastosować do listy liczb o długości co najmniej 2 oL = [x0, x1, …
Wprowadzenie Jest poborca podatkowy, który ma pewne problemy z zarządzaniem podatkami swojego królestwa: zapisy historyczne spłonęły w wielkim pożarze. Chce dowiedzieć się, ile może istnieć przeszłości, jeśli chodzi o to, skąd odziedziczyły obecne pieniądze. Na szczęście jego królestwo jest bardzo proste. Królestwo można modelować za pomocą macierzy boolowskiej 2D, w …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.