VOlumetric piXEL (wolumetryczny element obrazu). Sposób przechowywania danych objętości jako zwykłej siatki wartości. Tego tagu należy używać w przypadku pytań dotyczących wokseli.
Edycja: Podsumowując pytanie, mam świat oparty na wokselach (styl Minecraft (Dzięki Communist Duck)), który cierpi z powodu słabej wydajności. Nie jestem pozytywny co do źródła, ale chciałbym uzyskać wszelkie porady, jak się go pozbyć. Pracuję nad projektem, w którym świat składa się z dużej liczby kostek (dałbym wam liczbę, ale …
Bawiąc się tworzeniem krajobrazów świata Minecraftish / Lego w Unity 3D (generowane proceduralnie krajobrazy wokselowe z kostkami), stwierdzam, że siatki stworzone dla tych krajobrazów zajmują dużo pamięci. Siatka składa się obecnie tylko z wierzchołków widocznych boków sześcianu. Zużycie pamięci w złożonym terenie może zająć 6 lub 7set megapikseli. Te siatki …
Obecnie próbuję wygenerować teren Minecraft, taki jak woksel, za pomocą 3D Simplex Noise, a także chcę wdrożyć jaskinie. W tym wątku znalazłem metodę Perlin Worms , która generuje naprawdę fajne wyniki. Nie mam jednak pojęcia, jak wygenerować go na podstawie porcji. Czy jest to możliwe, czy są jakieś alternatywy, które …
Z tego, co rozumiem, typowy interaktywny system kratownicy wymagałby istotnych obliczeń, ponieważ każdy element wpływa na cały system. Myślę, że możesz dowolnie zatrzymać się na danej liczbie iteracji kosztem dokładności w symulacji, ale nie wiem, czy takie podejście wykorzystują te gry (gry budujące mosty są przykładem systemów kratownicowych). Z drugiej …
Tworzę grę wokselową, ale myślę, że używam niewłaściwej techniki. Obecnie używam płaskich płytek do robienia bloków i myślę, że jest to lepszy i bardziej wydajny sposób. Widziałem grę wokselową, która ma naturalnie wyglądający teren. Rozumiem przez to, że nie jest blokowy. Gra ma 4 * 4 * 4 bloki na …
Szukam dobrych algorytmów dla następującego problemu: Biorąc pod uwagę siatkę 3D wokseli (które mogą być puste lub wypełnione), jeśli wybiorę dwa niesąsiadujące woksele, chcę wiedzieć, czy są one połączone ze sobą przez inne woksele. Na przykład (aby zilustrować sytuację w 2D), gdzie # to wypełniony kwadrat: 1 2 3 a …
Wydaje mi się, że rozumiem podstawy Marching Ray Field Signed Distance. Modelujesz scenę za pomocą szeregu pól odległości (takich jak: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), a następnie dla każdego piksela rzucanego promieniem zacznij od początku promienia , znajdź odległość do najbliższego obiektu w tym punkcie i zwiększaj punkt o najbliższą odległość, aż coś …
Mam problemy z wydajnym określeniem, czy duże pokoje są szczelnie zamknięte w pokojach 3D opartych na wokselach. Jestem w punkcie, w którym starałem się jak najlepiej rozwiązać problem, nie prosząc o pomoc, ale nie starałem się wystarczająco zrezygnować, więc proszę o pomoc. Aby wyjaśnić, zapieczętowany jest fakt, że w pokoju …
Myślałem o tym problemie. Czy przy obecnej technologii można stworzyć replikę ziemi 1: 1 w grze opartej na wokselach? Jaka jest najlepsza struktura danych do przechowywania tej gigantycznej mapy? Którego algorytmu należy użyć do renderowania tej struktury danych w czasie rzeczywistym? Poniższe pytania opierają się na następujących założeniach: Każdy woksel …
Próbuję napisać mały silnik wokseli, ponieważ jest fajny, ale staram się znaleźć najlepszy sposób przechowywania rzeczywistych wokseli. Wiem, że będę potrzebować kawałków, więc nie muszę mieć całego świata w pamięci, i wiem, że muszę je renderować z rozsądną wydajnością. Czytam o oktatach i z tego, co rozumiem, zaczyna się od …
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
Wcześniej zaimplementowałem marszowe kostki / czworościany do renderowania IsoSurface. Działało ( YouTube ), ale wydajność była tragiczna, ponieważ nigdy nie wdrożyłem do wdrażania zmiennej Poziomu Szczegółowości na podstawie odległości widzenia (lub nawet usuwania starych, odległych fragmentów). Tym razem postanowiłem zrobić kolejny krok i zrobić to poprawnie. Zacząłem od utworzenia OctreeNode, …
Próbowałem zrozumieć renderowanie wokseli i przyglądałem się podwójnemu konturowaniu (DC). Jak dotąd rozumiem tak bardzo: Uruchom funkcję gęstości dla zestawu punktów siatki (tj. Funkcja szumu) Znajdź, które krawędzie w wiązce zawierają zmiany między punktami końcowymi Z tych krawędzi utwórz punkty przecięcia (tj. Wektory) Teraz utknąłem w tym miejscu, następnie generowanie …
Chcę napisać prostą grę ze światem bloków, jak w Minecraft. Moje teoretyczne pytanie brzmi: jaki jest najlepszy sposób obsługi tych informacji blokowych podczas gry. Moim pierwszym pomysłem była ogromna tablica, ale myślę, że spowoduje to brak pamięci. Może muszę tylko ładować bloki w pobliżu odtwarzacza. Jak poradzić sobie z ładowaniem …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.