Pytania otagowane jako unity

Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.

1
Jak mogę zanikać postać gracza, gdy wejdzie on na obszar lub poza nim?
Chcę wygasić gracza, gdy wyjdzie z tego obszaru. Załóżmy na przykład, że osoba wchodzi do budynku. Kiedy osoba jest na zewnątrz budynku, nie powinna być widoczna, ale kiedy wchodzi, stopniowo staje się widoczna (używając efektu zanikania). gdy słoń jest w zielonym polu, jego alfa powinna wynosić 1 gdy słoń znajduje …
17 unity  shaders 

1
Jaki jest limit rozmiaru do Tilemap Unity 2017.2?
Przeglądałem dokumentację dotyczącą funkcji Tilemap w Unity 2017.2. Czy Unity ogranicza maksymalną liczbę płytek, które będzie obsługiwał dla konkretnej siatki tilemap? Wiem, że każdy kafelek jest tworzony raz i służy do teksturowania quadów na siatce Tilemap w czasie wykonywania, więc zgaduję, że limit liczby quadów siatki zależy ostatecznie od sprzętu …
17 unity  2d  tilemap 

1
Gracz drga o ścianę, gdy przytrzymany jest przycisk
Więc tworzę odgórne RPG. Wszystko idzie dobrze, ale ten problem jest dość irytujący. Teraz, gdy postać porusza się pod ścianą, gracz drży w tę iz powrotem. Zgaduję, że dzieje się tak, ponieważ gracz próbuje wejść w ścianę, a następnie zderzenie ze ścianą odpycha ją do tyłu, co powoduje denerwujący ruch …
17 unity  c# 

1
Czy są jakieś wady eksportowania pliku audio z podwójną prędkością, a następnie czy silnik gry jest odtwarzany z połową prędkości?
Chcę zmniejszyć rozmiar pliku mojej gry i muzykę, a SFX zajmuje sporo. Jeśli utworzę utwór lub efekt dźwiękowy przy 120 uderzeniach na minutę, a następnie zastosuję tempo i podwojenie wysokości za pomocą programu DAW lub samodzielnego programu, a następnie nagrywam nowy plik dźwiękowy o podwójnej prędkości, to ostatecznie jest on …

3
Jak uniknąć ustawiania szybkości ruchu po naciśnięciu wielu klawiszy?
Rozpocząłem nową grę, która nie wymaga myszy, pozostawiając ruch do klawiatury. Próbowałem włączyć 8 kierunków; w górę, w lewo, w prawo, w górę w prawo i tak dalej. Jednak po naciśnięciu więcej niż jednego klawisza strzałki prędkość ruchu kumuluje się ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Jak mogę temu przeciwdziałać? Oto odpowiednia część …




3
Czy generator liczb losowych Unity 2017 jest deterministyczny na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem?
Czy generatory liczb losowych w silnikach jedności są deterministyczne na różnych platformach z tym samym początkowym początkiem, czy powinienem wdrożyć własny? Wiem, że ostatnio wprowadzono pewne modyfikacje generatora liczb losowych. Odpowiedzi są mile widziane, nie mam pod ręką żadnych urządzeń, aby wykonać jakiekolwiek testy i nie znalazłem jeszcze bezpośredniego oświadczenia …

3
Czy umiejętności Jedności będą zbywalne?
Obecnie uczę się Unity i przeglądam podręcznik do matematyki w grach komputerowych. Moim celem jest stworzenie gry wyścigowej dla WebGL (przy użyciu Three.js i być może Physic.js). Wiem, że program Unity chroni cię przed wieloma wydarzeniami, a wiele pracy przy tworzeniu nawet prostej gry wideo, ale jeśli przejdę przez kilka …
16 unity  career 



1
Wyszukiwanie ścieżek na nierównej powierzchni planety
Moje pytanie brzmi: jakie byłoby najlepsze podejście do poszukiwania ścieżki na nierównej powierzchni planety? Informacje podstawowe Stworzyłem planetę z mapowania przemieszczeń 6 rzutowanych sfer. Płaszczyzny początkowo tworzyły sześcian, zanim zostały rzutowane na kształt kuli. Zastanawiam się, czy można zastosować każdą „rzutowaną ścianę sześcianu” jako siatki i użyć prostego algorytmu A …

3
Jak mieszać 2 mapy świetlne dla cyklu dzień / noc w Unity?
Zanim powiem cokolwiek innego: używam podwójnych map świetlnych, co oznacza, że ​​muszę połączyć zarówno bliski, jak i daleki. Pracuję nad tym już od jakiegoś czasu, mam ustawiony cały cykl dzień / noc dla rendererów i oświetlenia, i wszystko działa dobrze i nie wymaga dużego przetwarzania. Jedynym problemem, jaki mam, jest …

3
Chwytaj półki i wspinaj się w Unity3D
Właśnie rozpocząłem nowy projekt. W tym projekcie jedną z głównych mechaniki rozgrywki jest to, że możesz chwycić półkę w niektórych punktach na poziomie i trzymać się jej. Teraz moje pytanie, ponieważ od dłuższego czasu walczę z tym. Jak mogę to faktycznie wdrożyć? Wypróbowałem to z animacjami, ale jest to po …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.