Unity to wieloplatformowy system tworzenia gier, który koncentruje się na łatwym procesie tworzenia grafiki. Składa się z silnika gry i zintegrowanego środowiska programistycznego. Skrypty silnika gry są oparte na Mono.
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jestem ciekawy przepływu pracy podczas tworzenia gry w Unity3D? Czy generuje dla ciebie …
To, co próbuję zrozumieć i nauczyć się tutaj, jest bardzo podstawową rzeczą: jaki jest najbardziej ogólny i najbardziej dopracowany sposób prawidłowego rozróżnienia pojedynczych kliknięć i podwójnych kliknięć dla 3 głównych przycisków myszy w Unity przy użyciu C #? Mój nacisk na to słowo właściwie nie jest na darmo. Chociaż byłem …
Mam 2d nieskończoną grę typu runner, której tło ciągle zmienia kolory. Tymczasem kolor platform pozostaje taki sam. W ten sposób platformy w pewnym momencie (gdy ich kolor jest taki sam jak tła) stają się dla gracza „niewidoczne”. Jak mogę twórczo, krótko i przekonująco uniknąć tego problemu dzięki jedności? PS Próbowałem …
Czy można używać oprogramowania do programowania i gier Unity 3D do tworzenia aplikacji mobilnych na Androida i iOS? Korzystam z bezpłatnej wersji Unity 3D i planuję sprzedawać moją bieżącą aplikację do gry, którą stworzyłem, publikując ją w Google Play. Używam tej metody również do zarabiania pieniędzy, ustawiając jako bezpłatną aplikację …
Chcę stworzyć efekt ducha, który porusza się szybko. Coś bardzo podobnego do tego obrazu Sonica (przeprosiny o złej jakości, to jedyny przykład, jaki mogłem znaleźć efekt, który chcę osiągnąć) Jednak nie chcę tego robić na poziomie arkusza duszków, aby uniknąć konieczności dwukrotnego (lub czterokrotnego) zwiększenia liczby duszków w moim atlasie. …
Przesyłam grę Unity na Androida i ustawiłem „Minimalny poziom API” w ustawieniach odtwarzacza na „2.3.3 (poziom API 10)”. Jednak w sklepie jest napisane „Wymaga Androida: 1.6 i nowsze”. W Google Developer Console nie znalazłem tego ustawienia, więc wydaje mi się, że sklep próbuje „zgadnąć”, że bada aplikację i kończy się …
Mam listę ze współrzędnymi - wyjściem z algorytmu A * - i chciałbym, aby moje postacie płynnie podążały tą ścieżką z obrotami. Mam więc coś takiego jak A i chcę uzyskać C W jaki sposób mogę to zrobić ? EDYTOWAĆ Aby wyrazić się trochę bardziej jasno: Bardziej interesuje mnie płynne …
* O ile mi wiadomo, Unity3D na iOS opiera się na środowisku wykonawczym Mono, a Mono ma tylko generacyjną markę i Sweep GC. Ten system GC nie może uniknąć czasu GC, który zatrzymuje system gry. Pula wystąpień może to zmniejszyć, ale nie całkowicie, ponieważ nie możemy kontrolować tworzenia wystąpień w …
Jak mogę wdrożyć funkcję szybkiego przewijania do mojej gry tower defense, takiej jak w http://fieldrunners.com/ i innych grach TD? Używam Unity 3D. Czy byłoby coś do zarządzania mniejszą liczbą klatek na sekundę lub jakiś ręcznie ustawiony szybki ruch wrogów i prędkość strzelania z wieży, itd.?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Kolejna myśl do mojego ostatniego pytania . Gdybym miał wykonać grę typu klient / serwer za pomocą unity3d, czy …
IL2CPP jest opracowanym przez Unity zapleczem skryptowym, którego można używać jako alternatywy dla Mono podczas tworzenia projektów dla niektórych platform. Uwaga - IL2CPP jest dostępny tylko podczas budowania dla następujących platform: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One Mam …
Buduję sim samochodowy w Unity3D. Staram się ustawić właściwości samochodu tak, aby były jak najbardziej realistyczne. Nie mogę uzyskać prostej odpowiedzi w Google, więc pomyślałem o zapytaniu tutaj. Jaki jest typowy maksymalny kąt skrętu normalnego samochodu osobowego?
Utworzyłem ekran ładowania, aby wyświetlać animację ładowania podczas ładowania następnej sceny. Następną scenę ładuję asynchronicznie za pomocą: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); I również ustawione Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ale zachowanie jest nadal takie samo jak zwykłe obciążenie poziomu. Czy coś brakuje? Oczekiwane zachowanie: Wyjdź z poziomu i wycisz. Pojawi się ekran ładowania. …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.