Więc tworzę odgórne RPG.
Wszystko idzie dobrze, ale ten problem jest dość irytujący. Teraz, gdy postać porusza się pod ścianą, gracz drży w tę iz powrotem. Zgaduję, że dzieje się tak, ponieważ gracz próbuje wejść w ścianę, a następnie zderzenie ze ścianą odpycha ją do tyłu, co powoduje denerwujący ruch w przód iw tył. Moje pytanie brzmi oczywiście: jak temu zapobiec?
Dzięki!
PS: Używam transform.translate do przenoszenia odtwarzacza i używam C #.
EDYCJA : Używam również 2D Rigidbody i zderzaczy 2Dbox na obu.