To pytanie ma tylko na celu zdobycie wiedzy o tym, jak gra może poradzić sobie z tak wieloma postaciami na raz. Jestem nowy w grach, dlatego z góry proszę o wybaczenie. Przykład Tworzę grę obrony wieży, w której jest 15 miejsc na wieże, w których buduje się wieże, a każda …
Tworzę więc grę, w której możesz wysyłać statki do lokalizacji, aby sprzedawać lub kupować surowce, takie jak drewno, żelazo, złoto itp. Teraz zastanawiałem się, w jaki sposób należy tworzyć zasoby w grze. Wymyśliłem 2 opcje Utwórz klasę dla każdego zasobu: public class ResourceBase { private int value; // other base …
Próbuję stworzyć sześciokątną mapę świata dla mojej strategii opartej na przeglądarce PHP. W mojej bazie danych utworzyłem tabelę z następującymi danymi dla wiersza: id, type, x, y i busy. Gdzie typ to rodzaj płytek, które są zdefiniowane liczbowo. Na przykład 1 oznacza trawę. Sama mapa ma wymiary 25 x 25. …
Robię badania nad turowym projektem strategicznym i szukam dobrych zasobów na ten temat. Ta gra jest typową grą wojenną, w której kraje mogą ze sobą walczyć, rozmieszczać jednostki i zmuszać je do poruszania się po heksagonalnej mapie tilemap, atakowania się nawzajem itp. Szczególnie interesuje mnie organizacja AI cywilizacji V! Według …
W jaki sposób projektując grę strategiczną (lub inną z podobnego gatunku), możesz uniknąć sytuacji, w której gracze skupiają się prawie wyłącznie na mikrozarządzaniu? Co należy zrobić, a czego unikać w mechanice rozgrywki?
Jaki jest najbardziej elegancki sposób na wdrożenie systemu porządkowania poleceń dla AI? na przykład w krasnoludzkiej fortecy, gdy zaznaczysz obszar leśny do wycinania drewna, krasnoludy wykonają następującą sekwencję: Idź do drzewa Posiekaj drzewo Dostarcz drewno do magazynu Idź do innego drzewa i tak dalej.. Mam już polecenie stosu działające nie. …
Kiedy nowi gracze dołączają do mojej gry strategicznej, mają 3 dni ochrony przed atakiem innych graczy, ale to za mało czasu, aby dogonić graczy, którzy grają dłużej. Jak mogę to rozwiązać? Myślałem o przedłużeniu czasu ochrony, ale jeśli to zrobię, gracze nie będą mogli robić postępów bez ataku (zdobywania większej …
Zajmuję się tworzeniem gry strategicznej w czasie rzeczywistym na kursie informatyki. Jednym z trudniejszych aspektów wydaje się być praca w sieci klient-serwer i synchronizacja. Przeczytałem na ten temat (w tym 1500 łuczników ), ale zdecydowałem się na podejście klient-serwer w przeciwieństwie do innych modeli (na przykład przez sieć LAN). Ta …
Większość gier strategicznych ma ustalone jednostki i możliwe zachowania. Pomyśl jednak o grze takiej jak Magic The Gathering: każda karta jest zbiorem zasad. Regularnie tworzone są nowe zestawy typów kart. Pamiętam, że pierwsze edycje gry były zabronione w oficjalnych turniejach, ponieważ karty były często zbyt mocne. Późniejsze rozszerzenia gry zapewniły …
Tworzę grę MMO i właśnie doszedłem do momentu, w którym muszę wdrożyć osiągnięcia ... Jak to zrobić? Najprostszą rzeczą do zrobienia byłoby uruchomienie tego raz na 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ale to tylko powoduje jeszcze więcej komplikacji. Na przykład, jak …
Interesuje mnie, jak działają strategiczne silniki AI, np. Jak ocenić, gdzie rozmieścić żołnierzy w strategicznej grze turowej itp. Rozumiem, jak działa sztuczna inteligencja oparta na celach i myślę, że to dobre podejście do decydowania, co zbudować lub zbadać w grze takiej jak Civilization. Ale taktyczne / strategiczne pozycjonowanie żołnierzy / …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Interesują mnie systemy, które pozwalają graczom opracować plan bitwy lub strategię przygotowania drużyny lub postaci przed rozpoczęciem bitwy. Podczas bitwy gracz albo nie może wprowadzać poleceń, albo może tego nie robić. Oparte na regułach W tym systemie gracz może ustawić listę reguł w postaci [Warunek -> Działanie], które są następnie …
Jaka jest obecnie najnowocześniejsza gra sieciowa w czasie rzeczywistym? Wydaje mi się, że kilka lat temu niektóre tytuły AAA transmitowały tylko dane wejściowe gracza (Starcraft 1, Age of Empires). Skoro wymaga to zachowania wszystkiego całkowicie deterministycznego, czy jest to nadal realna opcja? Synchronizacja generatorów liczb losowych wydaje się możliwa, ale …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.