Jaka jest obecnie najnowocześniejsza gra sieciowa w czasie rzeczywistym?
Wydaje mi się, że kilka lat temu niektóre tytuły AAA transmitowały tylko dane wejściowe gracza (Starcraft 1, Age of Empires). Skoro wymaga to zachowania wszystkiego całkowicie deterministycznego, czy jest to nadal realna opcja? Synchronizacja generatorów liczb losowych wydaje się możliwa, ale co z subtelnymi różnicami we wdrożeniach FPU itp.?
Czy też gry strategiczne wykorzystują coś bliższego sieciom gier akcji, w których zamiast tego przesyłane są poszczególne byty (z pewną formą przewidywania i kompresji (delta))?
Jeśli tak, w jaki sposób leczy się przedmioty lotne, takie jak pociski?
Co z klientem / serwerem a peer-to-peer? Zgaduję, że wszystko to jest ściśle powiązane.
Dziękuję za Twój czas!