Interesują mnie systemy, które pozwalają graczom opracować plan bitwy lub strategię przygotowania drużyny lub postaci przed rozpoczęciem bitwy. Podczas bitwy gracz albo nie może wprowadzać poleceń, albo może tego nie robić.
Oparte
na regułach W tym systemie gracz może ustawić listę reguł w postaci [Warunek -> Działanie], które są następnie sortowane według priorytetu.
- Gambity w Final Fantasy XII
- Taktyka w Dragon Age Origin i II