Tak, jest to kolejne zalecenie dotyczące silnika gry; „twist” polega na tym, że robię grę strategiczną, a oprócz sprajtów, animacji i abstrakcji elementów sterujących wejściowych, musi on obsługiwać GUI dla dość złożonych elementów sterujących, takich jak paski przewijania, pola wyboru, przyciski i tym podobne.
Próbowałem XNA z różnymi bibliotekami GUI, ale problem polega na tym, że biblioteki te nie zostały „ukończone”. Zastanawiam się tylko, czy mogę zobaczyć inne silniki?