Obszar związany z ochroną sprzętu lub oprogramowania przed kradzieżą lub złośliwym lub przypadkowym zachowaniem - często wywołanym przez osoby zewnętrzne - które mogłoby spowodować uszkodzenie lub uszkodzenie sprzętu lub oprogramowania.
W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom. Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft : [...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem tego, że jeśli jesteś rodzicem …
W wolnym czasie od czasu do czasu pracowałem nad pomysłem na grę. Rozgrywka i zawartość sprawiają, że jest on implementowany jako gra online dla wielu graczy zbudowana z wykorzystaniem dobrze znanych technologii internetowych. Powinieneś wiedzieć, że należy do gatunku strategii i symulacji. Oznacza to: brak biegania z postaciami lub podobnymi, …
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …
Planuję zaryzykować rpg dla jednego gracza w js / html5 i chciałbym zapobiec oszukiwaniu. Nie potrzebuję 100% ochrony, ponieważ nie będzie to gra wieloosobowa, ale chcę mieć pewien poziom ochrony. Jakie więc strategie sugerujesz poza minimalizowaniem i zaciemnianiem? Nie zawracałbym sobie głowy prostym sprawdzaniem po stronie serwera, ale nie chcę …
Jakie są opcje bezpiecznego zapisywania danych gry? Interesują mnie rozwiązania specjalnie dostosowane do C ++. Szukam czegoś, co jest szybkie i łatwe w użyciu. Martwię się tylko o przechowywanie prostych informacji, takich jak Które poziomy są i nie są odblokowane Wynik użytkownika dla każdego poziomu Znowu jestem ciekawy, jakie są …
Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują, ale chciałbym sprawdzić, czy inne gry …
Zdecydowałem więc, że chcę powstrzymać pirackie kopie mojej gry XNA przed dostępem do oficjalnych serwerów gier (które są moderowane, aby ludzie, którzy zapłacili za grę, uzyskali najlepsze wrażenia) poprzez odłączanie klientów z niewłaściwą lub wygenerowaną, zduplikowaną lub zbanowaną płytą CD klucze (lub numery seryjne, ponieważ gra jest cyfrowa i nie …
W przypadku gier sieciowych dla wielu graczy, jakie techniki istnieją, aby zapewnić, że użytkownicy łączą się z oficjalną aplikacją kliencką, a nie zhakowaną aplikacją kliencką? Zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie nie ma pewnego sposobu, aby to zrobić, ale interesują mnie techniki, które można zastosować w celu złagodzenia problemu. Szczególnie interesują …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Punkbuster istnieje tylko po to, by zapobiegać oszukiwaniu, a jednak oszukiwanie jest powszechne w grach …
Chcę stworzyć strzelankę dla wielu graczy. Gdy czytam o różnych tematach, widzę, że mam przed sobą prawdziwe wyzwania, ale jestem gotowa na to. Nie rozumiem tylko, w jaki sposób mam chronić grę przed ludźmi, którzy próbują tworzyć boty? Chodzi mi o to, o ile rozumiem, że nie można chronić ruchu …
Na backend używam java. Mam grę w HTML5; gdy użytkownik go wypełni, wysyłam wywołanie Ajax, aby zapisać wynik w bazie danych. Teraz ktoś może łatwo użyć narzędzi takich jak Fiddler i Firebug, aby zmodyfikować to żądanie ajax i wysłać znacznie lepszy wynik na serwer. Jak upewnić się, że użytkownik nie …
Pracowałem (off-on-on) nad pbbg, który jest dość starej szkoły. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Carnage Blender, masz pomysł. Jeśli nie, to jest to prosty pomysł, który jest często wykonywany: graczowi przydziela się określoną liczbę „punktów” każdego dnia i wydaje te punkty na atak na innych graczy. Punkty naliczane są z czasem, …
Wdrażam niestandardowy protokół binarny dla nowej gry wieloosobowej, nad którą pracuję. To turowa gra strategiczna, więc czas nie ma znaczenia. Obecnie mam ukończoną podstawową synchronizację danych w systemie i zastanawiałem się, w jaki sposób logowanie / wylogowywanie i szyfrowanie użytkowników jest zwykle wykonywane w grach MMORPG lub podobnych. Czy możesz …
Już prawie ukończę tworzenie małej gry wieloosobowej w stylu indie. Chociaż zamierzam pozwolić ludziom oszukiwać w trybie dla jednego gracza, jest to oczywiście niedopuszczalne w trybie dla wielu graczy. Czy ktoś zna jakieś sposoby, aby powstrzymać przeciętnego Joe przed użyciem czegoś takiego jak Cheat-Engine do modyfikowania części gry? Obecnie planuję, …
Powiedzmy, że planowałem w przyszłości (nie teraz! Jest wiele rzeczy, które muszę się najpierw nauczyć), chcąc wziąć udział w projekcie grupowym, który miał stworzyć masową grę online dla wielu graczy (mmo), a moją pracą byłoby tworzenie sieci część. Nie znam się na programowaniu sieciowym (przeczytałem bardzo podstawową książkę o PHP, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.