Pytania otagowane jako rpg

Gra RPG. Gra, w której gracz przyjmuje postać lub rolę, która ewoluuje poprzez historię lub rozwój postaci.


5
Ogromne światy generowane proceduralnie
Jestem pewien, że wszyscy znacie takie gry, jak Dwarf Fortress - ogromna, generowana proceduralnie dzicz i ziemia. Coś takiego, zaczerpnięte z tego bardzo przydatnego artykułu. Zastanawiałem się jednak, jak to zastosować na znacznie większą skalę; przychodzi mi na myśl skala Minecrafta (czy to nie jest około 8 razy większa od …



5
Szukasz dobrej techniki ruchu postaci w grze hack & slash
Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo naturalnie. Gracz porusza się jak robot. …
51 ai  rpg  movement 

11
Jak zniechęcić do zachowania „łupów od członków drużyny, którzy zamierzają odejść”?
W mojej grze RPG mam postacie towarzyszące, które mogą potencjalnie opuścić drużynę. Zachowanie, którego byłem świadkiem wśród testerów, jest czymś, z czym myślę, że wiele gier RPG ma do czynienia, a mianowicie, że gracze rozbiorą członków drużyny z całego wyposażenia przed opuszczeniem drużyny. Na przykład: Jeden tester usunął cały sprzęt …
46 game-design  rpg  npc 

2
Jak stworzyć regulowaną formułę dla wymagań zwiększania poziomu RPG?
Próbuję utworzyć formułę, którą można zmodyfikować, zmieniając po prostu dwie wartości: liczba_poziomów i doświadczenie_poziomu. Ma to na celu umożliwienie osobom modyfikującym grę zmiany wymagań dotyczących wyrównywania. Mam go, abym mógł określić liczbę XP potrzebną do ostatniego poziomu, ale chcę móc kontrolować XP potrzebną do pierwszego poziomu, który w tym przypadku …

4
Jak zaprojektować klasę ataku w grze RPG?
Jestem w fazie planowania małej gry RPG. Postać będzie miała zestaw atrybutów, takich jak siła, zwinność itp., Które są reprezentowane jako liczby całkowite. Postać będzie miała również zestaw ataków reprezentowanych jako klasa ataku. Przy każdym ataku chcę, aby zadawał obrażenia na podstawie atrybutów postaci, np .: atak „cięcie mieczem” spowoduje …
37 game-design  rpg 

9
Równoważenie gracza z potworami: krzywe awansu
Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce tego spektrum to: Gracz awansuje naprawdę szybko i …

4
Ruch w dół RPG z korekcją?
Mam nadzieję, że wszyscy graliśmy w Zelda: A Link to the Past, proszę mnie poprawić, jeśli się mylę, ale chcę naśladować tego rodzaju ruchy postaci 2D z góry z odrobiną korekty. Dokonano tego w innych grach, ale uważam, że ten odnośnik byłby najłatwiejszy do odniesienia. Mówiąc dokładniej, rodzaj ruchu i …
27 xna  2d  rpg  movement 

4
Czy tworzenie gry przy użyciu reguł D&D jest legalne?
Od jakiegoś czasu zastanawiałem się nad próbą stworzenia gry podobnej w duchu i wykonaniu do Baldur's Gate, Icewind Dale i odgałęzień. Wolę nie zajmować się całą pracą przy wdrażaniu własnego systemu RPG - chciałbym skorzystać z zasad D&D. Teraz, czytając na ten temat, wydaje się, że istnieje coś takiego jak …
26 rpg  licensing 

3
Jak radzić sobie z wieloma wątkami fabularnymi w grze RPG?
Zaprojektowałem grę RPG, która ma wiele wątków fabularnych, co oznacza, że ​​w zależności od wyboru użytkownika mogą się zdarzyć pewne rzeczy, możesz osiągnąć to samo na kilka sposobów, zakończenie może być inne i tak dalej. Wdrożyłem prosty silnik decyzyjny, który działa dobrze, ale ma jedną wielką wadę. W momencie podjęcia …
26 architecture  rpg 


3
Przenoszenie klaustrofobicznej atmosfery w kawalerskiej skośnej projekcji
Potrzebuję waszej wspólnej wiedzy, aby znaleźć najlepszy sposób na graficzne przedstawienie sceny w sposób, który pasowałby do gry w ruletkę z czasów SNES. Zdecydowałem się reprezentować grę w tak zwanej „kawalerskiej skośnej” projekcji, która jest taką samą perspektywą stosowaną w tytułach takich jak EarthBound: gdzie fronty artykułów i jedna strona …
22 rpg  projection 

2
Bilans mocy umiejętności postaci
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta postać zaczyna się nijako i słabo. Ale w trakcie gry podnosi umiejętności, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.