Pochodzę z miejsca w Internecie, które większość ludzi uważa za okropne pod każdym względem. Chociaż generalnie nie zgadzam się z większością treści zamieszczonych na tej stronie, mogę dać wgląd w to, co dzieje się tam, kiedy pojawia się gra pro-LGBT.
- Niewielka, ale bardzo głośna grupa (prawdopodobnych) trolli będzie narzekać na to, bez względu na sposób ich przedstawienia, pod argumentem, że jest „zdegenerowany”, „pozzed” i tysiąca innych deskryptorów zawierających zwykle słowo „cuck” w nich . Przysięgają, że nigdy nie kupią gry z powodu tych drobnych szczegółów i na ogół będą próbować wykoleić się na poważnej dyskusji na temat gry, ale stanowią one naprawdę niewielki procent populacji, która po prostu atakuje wątki dotyczące gier takich jak te.
- Niektórzy użytkownicy, mniej sarkastyczna wersja powyższego, automatycznie kwalifikują, czy jest urocza, czy „zdegenerowana” wyłącznie w zależności od tego, czy gra została wyprodukowana w Japonii, czy nie. Jest tak głupi jak arbitralny, ale w rzeczywistości są one nieco uzasadnione, biorąc pod uwagę, że ogromna większość japońskich przedstawień osób LGBT różni się znacznie od ogromnej większości ich zachodnich odpowiedników.
- Niektórzy użytkownicy będą dbać tylko o to, czy dziewczyny i związek są słodkie i czy jest to kaznodziejstwo, czy nie.
- Niektórzy użytkownicy będą dbali tylko o to, czy gra przedstawia ten punkt fabularny jako kaznodzieję, czy bardzo „na twoją twarz”. Prawdopodobnie największa grupa demograficzna w tych miejscach.
Niektóre badania nad Gamergate i jego powolnym spadkiem w prawą stronę powinny dać trochę światła na powyższe pozycje, ale ogólną ideą jest to, że są zmęczeni grami sprzedawanymi na podstawie ich „progresywności”, która zwykle ma tendencję do nadmiernego zawyżania ich wyników w grze strony z dziennikarstwem, chociaż gry nie są tak dobre (w przypadku Gone Home niektórzy nawet nie uważają go za grę, ale udało jej się zdobyć ocenę 10/10 w wielu recenzjach, co nie pasowało do wielu gracze). Doprowadziło to do napływu gier z progresywnymi wartościami rzucanymi w twarz w najbardziej kaznodziejski i wstrętny sposób, aby osiągnąć „punkty brownie” w próbach powtórzenia sukcesu poprzednich gier, które to zrobiły, czego nie lubili, ponieważ było to sprzeczne z ich przekonaniami i postawami politycznymi. To może wydawać się niedojrzałe,
Rzecz w tym, że ci gracze są bardzo nieufni wobec tych tematów, ponieważ czują się „sztywni” i „fałszywi”, tak jak w, więc tak szybko staje się oczywiste, że twórcy próbują cnotliwie zasygnalizować w nadziei, że ich gra zostanie zauważona przez tłum dziennikarzy gier. Większość przedstawień postaci LGBT pokazanych w wielu najnowszych grach wydaje się domyślnie „akceptowanymi” przedstawieniami ich płci lub seksualności (ile postaci opisałoby „silną, niezależną lesbijkę, która nie potrzebuje mężczyzny, jest ponura wobec wszystkich, zawsze wygląda na złą i ma krótkie włosy ”, mimo że ten opis jest bardzo konkretny?), więc wiele z tych postaci ma te same osobowości, to samo pochodzenie i czasami nawet te same misje, które dla tych ludzi pachną jak masowo produkowany token LGBT. Dziwne postacie są często przedstawiane jako graniczni święci Mary Sue, którzy nie mogą zrobić nic złego, ale zawsze są pokrzywdzeni przez (przez większość czasu, i myślę, że tak też jest w twojej grze) białych mężczyzn z cishet tylko dlatego, że są nienawistnymi istotami mysoginistycznymi lub coś takiego, nawet jeśli nie są. Queer ludzie wciąż są ludźmi, więc prawdopodobnie powinni mieć tyle wad, co ludzie nie-queerowi, i powinieneś wziąć to pod uwagę przy pisaniu ich jako rzeczywistych postaci, a nie „tej pary lesbijek” w tej grze.
Ale ludzie zawsze znajdą sposób na narzekanie. Jest to sytuacja „przeklęta, jeśli to zrobisz, przeklęta, jeśli nie”, w której włącza się lub nie postacie LGBT, czyniąc je wadliwymi lub nie, czyniąc z tego niezwykle drugorzędną cechę lub całą ich osobowość, czyniąc je złymi lub dobrymi, czyniąc je stereotypowe czy nie, spowoduje oburzenie niektórych demografii. Radzę: po prostu rób wszystko, co według ciebie będzie najlepsze dla twojej gry, bez zastanawiania się nad sprzedażą, recenzjami lub zakazami, ponieważ na świecie nie ma wystarczającej ilości bawełnianych rękawiczek, aby poradzić sobie z tymi tematami, nie obrażając nikogo.
Jeśli chcesz tylko wiedzieć, czy zwiększy to sprzedaż, czy nie, wszystko zależy od Twojego celu. Jak wspomniano wcześniej, czy chcesz, aby ta gra nie miała 18 lat, czy nie? Czy planujesz przetłumaczyć go na rosyjski i tam sprzedać? Czy chcesz atakować zapalonych graczy, którzy najczęściej gardzą kaznodziejami w swoich grach? Jeśli odpowiedź na którekolwiek z tych pytań brzmi „tak”, możesz po prostu zostawić to w najlepszym razie głęboko sugerowane. Czy chcesz dotrzeć do fanów JRPG, którzy bardzo lubią japońskie media w ogóle? Choć wydaje się to głupie, najlepszym rozwiązaniem jest ich seksualizacja (ludzie oszaleją z tego powodu, ale jeśli są poza docelową grupą demograficzną, nie ma to tak naprawdę znaczenia). W przeciwnym razie, jeśli chcesz kierować reklamy na bardziej swobodne (nie w złym tego słowa znaczeniu, nawet jak u ludzi, którzy grają w Candy Crush tylko na swoich telefonach - nadal „rdzeń”
EDYCJA: Pamiętam, że Dofus miał dwóch NPC, major i jej sekretarza, o imionach Mayor Cantille i Lou Bricante (tak, to prawdopodobnie seksualna gra słów; gra jest ich pełna), którzy byli dla siebie bardzo jawnie ukrytymi lesbijkami. Ludzie trochę o tym rozmawiali, ale nikogo to nie obchodziło, ponieważ było słodkie i obie dziewczyny były słodkie. Wieśniacy często plotkowali o tym w celach komediowych. Nie miało to większego znaczenia i zawsze było traktowane bardzo łagodnym tonem - podobnie jak w pozostałej części gry - więc po prostu okazało się, że była to bardzo drugorzędna historia uboczna, spójna z otoczeniem, więc ludzie po prostu zaakceptował to; co prowadzi mnie do tego, że jeśli nie jest to istotny punkt fabularny, wystarczy wspomnieć o nim tak, jakbyś skomentował każdy punkt fabularny o małym znaczeniu.
Wydaje mi się, że twoja sprawa z konsulem może być podobna, ale pamiętaj, że w zależności od tego, jak bezpośrednio oparte na społeczeństwie rzymskim społeczeństwo w twojej grze jest, niektórzy ludzie mogą narzekać na brak realizmu (tak, nawet jeśli inaczej gra zawiera smoki i magiczne kryształy). Podczas gdy starożytny Rzym tak naprawdę nie traktował związków homoseksualnych inaczej niż związki heteroseksualne, traktował kobiety i każdego, kogo uważał za spełniający rolę kobiety w związku, jako gorszy. Nie jestem pewien, jak starożytny Rzym zareagowałby na męskiego konsulę lesbijek, biorąc pod uwagę, że informacje na temat lesbijek w starożytnym Rzymie są skąpe, ale są szanse, że nie miałaby szans w stosunku do innych polityków płci męskiej.
Aby uniknąć tych skarg, albo spróbuj pokazać (nie mów tylko!), W jaki sposób społeczeństwo to dystansowało się od naszego starożytnego Rzymu, i spróbuj uzasadnić, jak to się mogło stać, i oczywiście, jakie mogą być możliwe reakcje na to. lub po prostu traktuj to w sposób konsekwentny (jeśli ludzie zwykle nie akceptują tego, dlaczego mieliby mówić komukolwiek oprócz osób, którym całkowicie ufają?).
Częścią tego, dlaczego ludzie nie lubili transseksualnej postaci w Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, jest to, że nie pasują. To już wystarczająco dziwne, by wpaść na nieznajomego i od niechcenia mówić o różnych sprawach, więc nie rób dziwniejszych rzeczy, mówiąc o sprawach osobistych, których większość ludzi nie zna. To, w połączeniu z faktem, że po prostu wychodzi z nieba (jazda po butach), że wszechświat ma magię płciową, która najwyraźniej tu nie gra (niekonsekwencja), że temat nie jest w ogóle istotny dla fabuły lub budowania świata w ogóle (cnota sygnalizuje w najlepszym wydaniu) i że jest to jeden z niewielu dialogów, który nie pozwala żadnej agencji na reagowanie na to (co wydaje się niekonsekwentne,w tym samych trans ludzi , wściekłych z powodu włączenia tylko tokena LGBT ze względu na posiadanie tokena LGBT, powyżej normalnych zasad świata i mechaniki dialogu.