Chcę nadać każdemu z 10 graczy niepowtarzalny kolor identyfikujący. Czy jest do tego optymalny zestaw kolorów? Jak mogę je utworzyć? Każdy zestaw, który wymyśliłem, zawiera kolory, które są zbyt podobne. Aktualizacja: poniżej zapytano mnie, po co to jest (uczciwe pytanie). Teraz mogę powiedzieć - Windwardopolis i kolory działały świetnie.
Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne zadanie edukacyjne. Znam teorię na temat gniazd, …
Ciekawą rzeczą w League of Legends jest istnienie „meta”, którą dla celów tego pytania można określić jako Jedną Strategię, która nimi rządzi. Meta przesuwa się między łatami; ale wkrótce po wydaniu łatki pojawia się nowa odmiana meta i wszyscy zgadzają się, że ta konkretna strategia jest w większości przypadków obiektywnie …
W wolnym czasie od czasu do czasu pracowałem nad pomysłem na grę. Rozgrywka i zawartość sprawiają, że jest on implementowany jako gra online dla wielu graczy zbudowana z wykorzystaniem dobrze znanych technologii internetowych. Powinieneś wiedzieć, że należy do gatunku strategii i symulacji. Oznacza to: brak biegania z postaciami lub podobnymi, …
Jak mogę stworzyć grę wieloosobową p2p? Chciałbym mieć grę wieloosobową bez serwera. Ale w jaki sposób wszyscy klienci znają się? Dlaczego protokół p2p jest tak sławny w przesyłaniu plików, ale nie w grach dla wielu graczy?
Przeczytałem Valve + Gafferon i setki stron z Google, ale z jakiegokolwiek powodu nie mogę się oprzeć prognozom klientów. Według mnie podstawowym problemem jest: Klient A wysyła dane wejściowe o T0 Serwer otrzymuje dane wejściowe o godzinie T1 Wszyscy klienci otrzymują zmianę o T2 Na T2Jednak użycie przewidywania klienta, klient …
Obecnie mam do czynienia z systemem walki wieloosobowej, w którym obrażenia zadawane przez graczy są zawsze mnożone przez losowy współczynnik od 0,8 do 1,2. Teoretycznie prawdziwie losowy RNG może ostatecznie uzyskać tę samą liczbę wiele razy (patrz dylemat Tetris ). Może to doprowadzić do meczu, w którym gracz zawsze zadaje …
Nigdy wcześniej nie widziałem takiej funkcji, ale powinna ona zapewnić interesującą okazję do gry. Więc tak, w środowisku dla wielu graczy / w czasie rzeczywistym (wyobraź sobie FPS), jak mogę wdrożyć efekt zwolnionego tempa / czasu pocisku? Coś w rodzaju złudzeń dla gracza, który jest obecnie powolny. Więc wszyscy widzą …
Czaiłem się, aby zrozumieć, jak system uwierzytelniania będzie działał w grach, ale po wielu wyszukiwaniach wydaje się, że praca z ssl / certyfikatami może być trochę skomplikowana w przypadku gry wieloosobowej o dużo mniejszej pojemności niż MMO. Wiem, że udane gry wieloosobowe tego potrzebują, ale chciałbym sprawdzić, czy inne gry …
Obecnie planuję prostą grę online dla wielu graczy. I oto pytanie. Czy warto logować całą grę na serwerze i wysyłać dane wejściowe od klienta na serwer? Jakie są zalety i wady, czy istnieją powody, dla których nie powinienem tego robić?
Jaki jest właściwy sposób, aby poinformować serwer o pozycji naszego lokalnego gracza? Niektóre dokumenty mówią, że lepiej jest wysyłać dane wejściowe za każdym razem, gdy są produkowane. Niektóre dokumenty mówią, że klient przesyła swoją pozycję w ustalonych odstępach czasu. Z podejściem wysyłania danych wejściowych: Co powinienem zrobić, jeśli gracz przytrzymuje …
W przypadku gier sieciowych dla wielu graczy, jakie techniki istnieją, aby zapewnić, że użytkownicy łączą się z oficjalną aplikacją kliencką, a nie zhakowaną aplikacją kliencką? Zdaję sobie sprawę, że prawdopodobnie nie ma pewnego sposobu, aby to zrobić, ale interesują mnie techniki, które można zastosować w celu złagodzenia problemu. Szczególnie interesują …
Mam grę wieloosobową i przewiduję po stronie klienta, ale niektórzy gracze mogą wypić miksturę i stać się niewidzialnym ... Problem polega na tym, że gdy stają się niewidzialni, nie udostępniam niczego, co klient mógłby wykorzystać, aby wiedzieć, że tam jest, więc kiedy gracz próbuje wejść na płytkę zajmowaną przez niewidzialnego …
Nawet gry, które są w 100% klientem / serwerem, czasami mają problemy, gdy klient stoi za NAT. Gry Peee-peer to jeszcze większe problemy. Niektóre gry wymagają korzystania z wielu transportów (takich jak UDP i TCP) lub wielu połączeń (takich jak inny port UDP dla głosu). Jakie są sposoby, aby upewnić …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Zastanawiałem się nad wprowadzeniem skradania w grze wieloosobowej. To gra w stylu MOBA, więc pomyśl o League of Legends (LoL) …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.