Istnieje różny stopień przekazywania graczom informacji o zdolnościach ich postaci - w tym, ale nie wyłącznie, pokazywania graczom statystyk ich postaci oraz sposobu, w jaki łączą się w formuły, takie jak całkowite obrażenia, redukcja obrażeń itp. Gdy te liczby i formuły są podane wprost, może to doprowadzić do dużej ilości …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Pytanie jest prawie w tytule. Czy istnieją znaczące projekcje 3D inne niż ortograficzne i perspektywiczne, …
Czytałem tę odpowiedź na temat matematyki, którą powinien znać twórca gier, a ta część naprawdę mnie wyróżniała: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Tak właśnie bym to zrobił, więc sądzę, że pokazuje to mój poziom umiejętności. Przynajmniej dla rodzajów …
Rysuję mapę izometryczną z kafelkiem 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b * 16; DrawTile(X, …
Wybacz mi, jeśli nie jest to prawdziwe pytanie, ale naprawdę jestem zdezorientowany. Ciągle słyszę, jak inni twórcy gier mówią o tym, jak używanie wektorów jest bardzo przydatne, ale także o tym, jak wszyscy są zastraszani przez matematykę wektorów, a wektory mogą wydawać się zniechęcające. Nigdy się nie dowiedziałem o nich. …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Powiedziano mi, że powinienem zacząć uczyć się algebry liniowej, aby tworzyć dobre gry z dobrą …
Jakiś czas temu zajrzałem do małego projektu, ale nie posunąłem się za daleko. Chciałbym stworzyć mały program, który pozwala użytkownikowi narysować trasę pociągu, a następnie pozwala „pociągowi” podążać wspomnianym torem na płaszczyźnie 2D. Chciałbym, aby utwór był dość swobodny i dawał gładką linię. Bawiłem się sześciennymi wypustkami i miałem przyzwoite …
Załóżmy, że piszesz kod macierzy, który obsługuje rotację, tłumaczenie itp. Dla przestrzeni 3D. Teraz macierze transformacji muszą mieć 4x4, aby pasowały do komponentu tłumaczenia. Jednak tak naprawdę nie musisz przechowywać wkomponentu w wektorze, prawda? Nawet w podziale perspektywicznym można po prostu obliczać i przechowywać wpoza wektorem, a podział perspektywiczny przed …
Biorąc pod uwagę zestaw kart do gry (prostokątne obrazy o szerokości i wysokości), w jaki sposób mogę obracać i ustawiać każdą z nich, aby pojawiły się w układzie „wachlarza”, podobnie jak w prawdziwym życiu. Jaka matematyka jest do tego potrzebna? AKTUALIZACJA Oto końcowy etap implementacji przeglądarki w JavaScript: https://cosmicrealms.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ i …
Programuję strategiczną grę za pomocą Flasha. Gra działa bardzo podobnie do słynnej gry „Travian”. Mój problem jest następujący: staram się wyliczyć liczbę żołnierzy utraconych w wyniku walki dwóch armii. Dwie armie mają różne typy jednostek. Niektóre z nich są silniejsze przeciwko innym jednostkom i słabsze przeciwko innym typom. Jak mogę …
Powiedzmy, że mam linię zdefiniowaną przez dwa punkty Ai Boba w formie (x, y, z). Punkty te reprezentują linię w przestrzeni 3D. Mam również punkt Pzdefiniowany w tym samym formacie, który nie znajduje się na linii. Jak obliczyć rzut tego punktu na linię? Wiem, jak to zrobić w 2D, ale …
W normalnej grze 2D z góry można sortować obrazy za pomocą osi y ekranu. W tym przykładzie drzewa są odpowiednio posortowane, ale ściany izometryczne nie są: Ściana 2 znajduje się jeden piksel poniżej ściany 1, dlatego jest rysowana za ścianą 1 i kończy się na górze. Jeśli posortuję według izometrycznej …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Generuję tereny i mam bibliotekę perlin, która podaje mi losowe liczby od -1 do +1. Chcę przekonwertować to na …
Mam boty w prostokątnej formacji z rzędami i kolumnami. Problem pojawia się, gdy bot jest dodawany lub usuwany z formacji. Kiedy tak się dzieje, boty muszą się tak przestawić, aby formacja prostokątna była w przybliżeniu tym samym współczynnikiem kształtu i była możliwie jak najbardziej prostokątna. Jak to zrobić? Jakieś pomysły: …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.