Musisz określić macierz transformacji ze współrzędnych przestrzeni kafelkowej na współrzędne przestrzeni ekranowej, a następnie obliczyć macierz odwrotną , która zastosowana do współrzędnych przestrzeni ekranowej przekształca je we współrzędne przestrzeni kafelkowej.
Nawiasem mówiąc: Twoje przesunięcie faktycznie wskazuje miejsce, które byłoby (0,0, 1,0) w dowolnym zdrowym układzie współrzędnych, ale to nie jest duży problem, tylko coś, o czym należy pamiętać. Oznacza to, że przesunięcie początku przekształconego układu współrzędnych ma wartość (Przesunięcie + 32, 0).
Przypadek szczególny
Aby przekształcić współrzędne przestrzeni kafelkowej (a, b) na współrzędne przestrzeni ekranowej (x, y), wystarczy uruchomić ją przez następującą macierz transformacji:
Definicje: i b dla płytek (0, 0), mieszczą się w przedziale [0,0; 1,0), z (0.0, 0.0) stanowiącym górny róg (1.0, 1.0), w dolnym rogu (0.0, 1.0), w lewym rogu i (1.0, 0.0) prawy róg w przestrzeni ekranu.
Rozszerzamy definicje współrzędnych o stałą trzecią współrzędną (zawsze dokładnie 1), aby móc włączyć tłumaczenie do macierzy.
Teraz możesz utworzyć macierz odwrotną dla tej transformacji. Podstawowa formuła to:
... Z C będąc macierz kofaktorów na A .
W twoim przypadku wyznacznik | A | jest zawsze 1024, bez względu na przesunięcie, więc macierz odwrotna to:
Przykładowe obliczenia
Teraz dla przykładowych danych ...
Wprowadź swój numer do przesunięcia we wzorze, a otrzymasz:
Mnożenie (105, 100, 1) (współrzędne ekranu) przez macierz daje:
Ponieważ trzecia współrzędna to zawsze 1, nie musimy jej obliczać. Zaokrąglij w dół do najbliższej liczby całkowitej, a otrzymasz (1, 4) jako współrzędne przestrzeni kafelków, zgodnie z oczekiwaniami.
Ogólne matryce projekcji dimetrycznej
Jeśli perspektywiczny tak ze sobą płytek wynosi 2 W szerokość (64, na przykład tak, W = 32) 2 h w wysokości (32, na przykład tak, H = 16), a przesunięcie punktu początkowego na powierzchni ekranu jest f x f y do poziomej i pionowej osi (odpowiednio 192 i 0 w tym przykładzie), macierze wygląda następująco.
Umieść kafelki na ekranie
Miejsce na ekranie na miejsce na kafelkach