Pytania otagowane jako mathematics

Pytania matematyczne dotyczą arytmetyki, geometrii, rachunku różniczkowego, wzorów i innych obliczeń wykorzystywanych przy tworzeniu gry.

7
Czy potrzebuję obiektu Punkt i Wektor? Czy po prostu użycie obiektu Vector do przedstawienia punktu jest w porządku?
Konstruując elementy silnika, które rozwijam wraz z przyjacielem (w celach edukacyjnych), doszedłem do tej wątpliwości. Początkowo mieliśmy konstruktora Point, jak poniżej: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Ale zaczęliśmy dodawać do niej trochę matematyki Vector i postanowili zmienić jej nazwę na …

2
Jak mogę wygenerować siatkę nawigacji dla siatki kafelków?
Właściwie to jeszcze nie zacząłem programować dla tego, ale chciałem zobaczyć, jak bym to zrobił. Powiedzmy, że mam siatkę płytek, wszystkie tego samego rozmiaru, niektóre przechodzące, a niektóre nie. Jak miałbym zacząć tworzyć siatkę nawigacyjną wielokątów z tej siatki? Moim pomysłem było wyciągnięcie nieobrotowych płytek i przedłużenie linii stamtąd krawędzi, …

1
Określ długość łuku splajnu Catmull-Rom, aby poruszał się ze stałą prędkością
Mam ścieżkę, która jest zdefiniowana przez połączenie splajnów Catmull-Rom. Używam statycznej metody Vector2.CatmullRom w XNA, która pozwala na interpolację między punktami o wartości od 0 do 1. Nie każdy splajn na tej ścieżce ma tę samą długość. Powoduje to różnice prędkości, jeśli pozwolę, aby ciężar poruszał się ze stałą prędkością …

6
Najlepsza biblioteka matematyczna C ++ dla Game Engine? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
18 c++  mathematics 

5
Dobre książki z teorii matematyki 3D [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
17 3d  books  mathematics 



6
Jak można równolegle przeprowadzić symulację boidów 2D
Jak można zaprogramować symulację boidów 2D w taki sposób, aby mogła ona wykorzystywać moc obliczeniową z różnych źródeł (klastry, GPU). W powyższym przykładzie bezbarwne cząstki poruszają się, aż skupią się (żółte) i przestaną się poruszać. Problem polega na tym, że wszystkie byty mogłyby potencjalnie oddziaływać na siebie, chociaż jest mało …


3
Budowanie platformy - jak ustalić, czy gracz może skakać?
Buduję prostą grę Jump n 'Run w stylu Plattformer. Nie używam kafelków - zamiast tego mam geometryczne kształty dla moich jednostek poziomu (a gracz też jest jednym). Skończyłem kod wykrywania kolizji i do tej pory wszystko działa dobrze. Następnie chciałem zastosować skakanie. Tylko sprawdzam, czy gracz naciska odpowiedni klawisz i …

2
Jak interpolować liniowo między dwoma wektorami?
Mam wektor prędkości, w którym znajduje się mój klient i dokąd zmierza, i mam ten sam wektor, który pochodzi z serwera, informując, gdzie powinien być klient. Czasami jest trochę inaczej, więc chcę interpolować moją aktualną pozycję do prawidłowej pozycji serwera. Czarna strzałka to wektor prędkości klienta, czerwona strzałka to wektor …

1
Czy * wywoływanie * = (lub * = wywoływanie *) jest wolniejsze niż pisanie oddzielnych funkcji (dla biblioteki matematycznej)? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Mam kilka klas wektorowych, w których funkcje arytmetyczne wyglądają tak: template<typename T, typename U> auto operator*(const Vector3<T>& lhs, const …

6
Jak obrócić obiekt wokół osi wyrównanych do świata?
Mam Vector3, który ma kąt eulera dla każdej osi. Zwykle, gdy chcę utworzyć macierz obrotu, skorzystam z funkcji takich jak D3DXMatrixRotationX przekazując odpowiedni kąt z mojego wektora obrotu powyżej i pomnożę macierze (ZXY), aby utworzyć ogólną macierz obrotu, która jest używana do utworzenia kompletnej macierzy transformacji obiektu. Jednak ta metoda …

1
Jaka jest matematyka fioletowego lasera „Raiden 2”?
Na ścieżkę lasera wpływ mają dane wprowadzane przez użytkownika oraz wrogowie obecni na ekranie. Oto wideo, o godzinie 5:00 pokazany jest dany laser: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 AKTUALIZACJA Oto test z użyciem Inkscape, statek znajduje się na dole, pierwszych 4 wrogów jest atakowanych przez …

2
Dlaczego ludzie używają czwartorzędów?
Od jakiegoś czasu używam ich jako czarnych skrzynek, dopiero uczę się matematyki, ale chciałbym uzyskać ostateczne odpowiedzi na to pytanie. Jak dotąd jedyną korzyścią, na którą natknąłem się osobiście, jest możliwość SLERP między dwoma kątami - aby osiągnąć ten sam efekt z wektorem, którego potrzebujesz dość brzydka praca (wewnętrzne połączenie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.