Pytania otagowane jako gui

Graficzny interfejs użytkownika. Termin używany do opisania narzędzi dostępnych dla gracza do interakcji z grą.

2
Czy w interfejsie GUI należy obsługiwać wprowadzanie po naciśnięciu lub zwolnieniu przycisku?
W systemie menu naszej gry (wybór poziomów, opcji itp.) Gracz naciska przycisk na gamepadzie, aby przejść do następnego ekranu. Zakodowałem system menu, aby poczekał, aż przycisk zostanie zwolniony, zanim podejmie jakiekolwiek działanie (tj. Wyświetli następny ekran). Niektóre opinie z ostatnich testów sugerują, że robimy to w odwrotny sposób: podejmij działania …
12 input  gui 


3
Jaki jest najlepszy sposób na stworzenie systemu menu głównego?
Wiem, że łatwo jest tworzyć przyciski, które wyróżniają się po najechaniu myszką nad nimi, ale jeśli chodzi o podmenu, trochę utknąłem. Czy ktoś ma jakieś wskazówki, jak najlepiej mieć menu główne z podmenu? (jak Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Rozpocznij grę itp.)
12 gui 

9
Jak poruszać się po elementach GUI?
Uwaga: Planuję stworzyć własny system GUI. Będzie dobry do nauki, lekki, ma tylko potrzebne bity, wiąże się z grą itp. Myślałem o tym, jak to zrobić. Mam na myśli elementy: Przyciski radiowe Wpisz tutaj pola tekstowe guziki Suwaki Pola wyboru Nie szukam jeszcze, jak je zrobić. Ale więcej o tym, …
12 c++  architecture  gui 


2
Kwadratowy interfejs użytkownika, który wypełnia szerokość LUB wysokość
Próbuję utworzyć tablicę z tymi wymaganiami: MUSI być kwadratowe. MUSI pasować do dostępnej szerokości LUB wysokości. MUSI być wyśrodkowany na płótnie. MOŻE być zawinięty w tyle dodatkowych płócien pośrednich, ile potrzeba. Bawię się kotwicami, ale nie znajduję żadnej kombinacji, aby to zrobić. Jedynym rozwiązaniem, jakie mogę wymyślić, jest napisanie jakiegoś …

5
Dlaczego nie mogę używać operatora '> =' z Vector3s?
Próbuję uzyskać prostokąt, aby poruszać się między dwiema pozycjami, które nazywam _positionAi _positionB. Oba są tego typu Vector3. Prostokąt porusza się dobrze. Kiedy jednak się osiągnie _positionB, nie porusza się w przeciwnym kierunku, jak powinien. Wróciłem do kodu, żeby się przyjrzeć. Doszedłem do wniosku, że gdy obiekt się porusza, ifinstrukcje …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Jak wykryć najechanie myszką na obraz interfejsu w Unity 5?
Mam obraz, który mam skonfigurowany do poruszania się i powiększania i pomniejszania. Problem polega na tym, że powiększenia można dokonać z dowolnego miejsca na scenie, ale chcę, aby powiększał się tylko wtedy, gdy kursor myszy znajduje się nad obrazem. Próbowałem użyć OnMouseEnter, OnMouseOver, wyzwalaczy zdarzeń, wszystkie trzy bez zderzacza, ze …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.