Jeśli jesteś programistą solo, jak zarządzasz częścią z grafiką?


12

Jeśli jesteś solowym programistą tworzącym grę, co robisz z częścią graficzną i artystyczną?

Czy powinienem współpracować z grafikami, aby rysować postacie i otoczenie? Nie wiem jak narysować.



Odpowiedzi:


14

Zasadniczo masz trzy opcje:

  1. Możesz go zlecić na zewnątrz - linki Tetrad w jego komentarzu stanowią świetny punkt wyjścia do outsourcingu - albo pod względem zatrudnienia kogoś, kto wyprodukuje dla ciebie sztukę, albo zebrania jej z repozytoriów sztuki, które udostępniają ich zawartość za darmo i / lub pod licencja poboczna.

  2. Możesz nauczyć się go produkować samodzielnie. Może to oznaczać naukę modelowania lub rysowania - istnieje wiele informacji na temat korzystania z programów do modelowania 3D (na przykład, jeśli korzystasz z darmowego Blendera , możesz to sprawdzić ). Może to również oznaczać naukę rysowania - w pewnym stopniu jest to umiejętność do nauczenia się. Brałem lekcje rysunku w college'u (korzystaliśmy z tej książki ) i byłem zaskoczony, jak bardzo się poprawiłem. Oczywiście będzie to wymagało dużo ćwiczeń.

  3. Możesz zaprojektować swoją grę tak, aby wymagała bardzo niewiele „prawdziwej sztuki”. Prosta lub prymitywna grafika, być może zbudowana proceduralnie, może dobrze wyglądać we właściwych kontekstach.


2

Josh podnosi kilka dobrych punktów, w Blenderze najnowsza wersja to 2,5x i ma wbudowany silnik gry, którego można używać do prototypowania. Jeśli używasz modeli 3d, pozwala importować zdjęcia jako tło i ustawiać przezroczystość. Za pomocą zdjęć możesz dosłownie prześledzić swój model 3D.

  • Pamiętaj tylko, że budując grę, im więcej możesz zrobić sam, tym mniej jesteś zależny od innych, którzy wykonują swoją pracę.

Istnieją znaczne zasoby, które są „open source”, tutaj jest link. Obejmuje duszki, dźwięki, kafelki itp. Wybierz swoją wyszukiwarkę i wpisz „sztuka gry open source”.

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.