Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Można by opisać „perspektywę” Age of Empires 1 jako grę duszka 2D: Poniżej znajduje się zrzut ekranu Age of Empires II. Jak opisałbyś „perspektywę”? Czy to także gra duszka 2D? „Perspektywa” może nawet nie być poprawnym słowem. Jeśli nie jest, czego powinienem użyć?
Podczas tworzenia abstrakcji systemu lepiej jest mieć różne interfejsy API ukryte przez wspólny interfejs na najniższym poziomie, który ma sens. Biorąc pod uwagę różne nowoczesne (bez stałego potoku funkcji) natywne interfejsy API grafiki: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Jeśli ktoś miałby stworzyć bezstanowy graficzny interfejs …
Próbuję stworzyć środkową połowę kuli. Zasadniczo w celu utworzenia kuli podano numery stosów i numery przekrojów, a dwie zmienne phi(dla wycinków) i theta(dla stosów) odpowiadają za to, ile postępów. Proces dzieli się na tworzenie dolnej, górnej i górnej części (jak pokazano poniżej). Aby osiągnąć środkową połowę ( theta50% jak poniżej), …
Poniższy obraz pokazuje dwa duszki renderowane z próbkowaniem punktowym na górze tła: Do lewej czaszki nie zastosowano obrotu / skalowania, więc każdy piksel idealnie pasuje do tła. Prawa czaszka jest obracana / skalowana, co powoduje, że większe piksele , które nie są już wyrównane względem osi . Jak mogłem opracować …
Nie jestem do końca zaznajomiony z zestawem funkcji wprowadzonym przez sprzęt klasy DX10 / 11. Jestem niejasno zaznajomiony z nowymi etapami dodanymi do programowalnego potoku graficznego, takimi jak moduł cieniujący geometrię, moduł cieniujący obliczenia i nowe etapy teselacji. Nie widzę jednak, aby którekolwiek z nich miało znaczącą różnicę w grze …
Jaki jest rzeczywisty termin „odgórnego” stylu gier Super Nintendo, takich jak Final Fantasy 6, Chrono Trigger i tak dalej. Szukam równoważnego terminu: „izometryczny” - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), „first person” - (Half Life, Doom, Quake), „Birds Eye” - (Grand Theft Auto) ? wstawić termin tutaj? - (Final Fantasy …
Muszę znaleźć kogoś utalentowanego do stworzenia serii grafiki 2D a la cart dla moich gier mobilnych. Moja grafika nie jest wystarczająco imponująca, ale gra jest solidna i przyjemna. To jest pytanie wieloczęściowe: Gdzie mogę kogoś znaleźć? Czego powinienem się spodziewać za niestandardowe duszki i tła? Jakich warunków powinienem używać, aby …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją zasoby dla programistów o niewielkim lub zerowym talentu do projektowania grafiki, ale nadal …
Profilując moją grę, widzę, że zdecydowana większość czasu wykonywania mojej gry hobby to między rozmowami typu blit a flip. Obecnie działa tylko przy około 13 klatkach na sekundę. Moja karta graficzna jest całkiem przyzwoita, więc domyślam się, że pygame jej nie używa. Czy ktoś zna jakieś opcje grafiki / wyświetlania, …
Próbuję rozgryźć podstawy tworzenia gier na platformę C64 od wersji BASIC i mógłbym skorzystać z porady na temat czegoś bardzo podstawowego, ale ważnego: co to właściwie jest na ekranie i jak go narysować? Spójrz na Katakis / Denaris : Na ekranie jest co najmniej 9 różnych rzeczy: Pasek wyników z …
Ostatnio zacząłem grać w tę grę, a to naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie Przejście w ruchu można zobaczyć od ~ 12: 08 Wydaje się, że dzieje się tam kilka interesujących matematyki. Wydaje się, że istnieją dwa różne poglądy połączone razem. Niebieskie zmarszczki są renderowane najpierw w tle, a następnie fioletowe fale …
W grze Hearthstone znajdują się karty z animowanymi obrazami. Kilka przykładów: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Wydaje się, że animacje składają się z wielu efektów: Systemy cząstek Zanikające duszki wchodzące i wychodzące / obracające je Proste przewijane tekstury Efekt zniekształcenia, bardzo widoczny w pelerynie i włosach z przykładu 1. Wirujące efekty dymu, światło …
Pomyślmy bez względu na platformę: Chcę załadować trochę zasobów graficznych, gdy reszta gry jest uruchomiona. Zasadniczo mogę ładować rzeczywiste pliki do osobnego wątku lub używając asynchronicznych operacji we / wy. Ale w przypadku obiektów graficznych będę musiał przesłać je do procesora graficznego, co można (zwykle) zrobić tylko w głównym wątku. …
Po dodaniu prędkości do mojej gry, czuję, że moje tekstury drżą. Myślałem, że to tylko moje oczy, aż w końcu uchwyciłem to na zrzucie ekranu: Ten po lewej jest tym, co renderuje się w mojej grze; ten po prawej to oryginalny duszek, wklejony. (To jest zrzut ekranu z Photoshopa, powiększony …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.