Jeśli po raz pierwszy zastanawiasz się nad tym pytaniem, sugeruję najpierw przeczytać część wstępnej aktualizacji poniżej, a następnie tę część. Oto synteza problemu: Zasadniczo mam silnik wykrywania i rozwiązywania kolizji z systemem podziału przestrzennego siatki, w którym ważna jest kolejność kolizji i grupy kolizji. Jedno ciało na raz musi się …
Słyszałem, że jeśli należy unikać instrukcji w modułach cieniujących, ponieważ obie części instrukcji zostaną wykonane, a następnie niewłaściwe zostaną usunięte (co szkodzi wydajności). To wciąż problem w DirectX 10? Ktoś mi powiedział, że w nim zostanie wykonana tylko odpowiednia gałąź. Do ilustracji mam kod: float y1 = 5; float y2 …
Niektórzy twierdzą, że oferuje większą kontrolę programistom, ale czym dokładnie można sterować za pomocą C ++, którego nie można kontrolować za pomocą na przykład Java?
W przypadku arkusza o niejednolitych wymiarach, w jaki sposób mogę uzyskać prostokąty ograniczające dla każdego pojedynczego duszka (tj. Niebieskie pola na poniższym obrazku / narysowałem tylko kilka przykładów)? Chciałbym ustalić, co następuje: offset_x, offset_y, width, height Do tej pory korzystałem tylko z arkuszy sprite, w których wszystkie sprite mają identyczne …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . W przeszłości korzystałem z programu Visual Studio z biblioteką matematyczną DirectX XNA. Teraz używam kolekcji kompilatora GNU. Czy ktoś …
Pytanie to wynikało głównie z desperacji , po kilku godzinach próbowania rozwiązania problemu. Jeśli spojrzysz na powyższy obrazek, powinieneś zobaczyć, że mój algorytm przesunięcia punktu środkowego działa (nieco) z powodzeniem; w tworzeniu dość spójnego wzoru szumu. Pozostawia jednak na obrazie czarną kropkowaną siatkę i nie mam pojęcia, dlaczego. Mogę przewidzieć, …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Czy znasz kompletną (lub prawie kompletną) bibliotekę matematyczną dla wielu platform do użytku w grach OpenGL ES 2.0? Biblioteka …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . W tej chwili czuję, że jestem silny zarówno w języku Java, jak i …
Zawsze uważałem emulatory za fascynujące. Poważnie chciałbym stworzyć emulator dla starszej konsoli ganeracyjnej lub urządzenia przenośnego. Pomogłoby mi to zdobyć większe uznanie dla sprzętu i gier, które zostały stworzone dla tego sprzętu. Jednak ludzie zawsze mówią, jak ciężko jest i że nie powinienem nawet próbować. Chciałbym wiedzieć, dlaczego tak jest. …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . W przypadku OpenGL, wydanie 5. edycji SuperGLible OpenGL zostało wydane zaledwie kilka miesięcy temu i …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Przez pisanie tutaj skryptów mam na myśli nie tylko umieszczanie danych konfiguracyjnych w skrypcie, ale także skryptowanie części projektu, …
Jakie narzędzia, wzorce lub najlepsze praktyki poleciłbyś wdrożyć mechanikę zadań podaną poniżej wymienionych wymagań? Mówię o architekturze oprogramowania (jaka powinna być ogólna) oraz możliwościach okablowania obiektów, subskrypcji zdarzeń i reprezentacji warunków. Wzmianki o narzędziach / bibliotekach, które z powodzeniem wykorzystałeś są mile widziane. Edycja: jeśli używasz skryptów, jaką konfigurację polecasz? …
Próbuję symulować efekt Dopplera w grze (gra wyścigowa). Nie używam konkretnej biblioteki dźwięków, która symuluje efekt, mam tylko funkcję zwrotną, w której miksuję dane. Już wymyśliłem, jak zmienić częstotliwość próbki w funkcji miksera. Nie wiem, jak często częstotliwość powinna się zmieniać w zależności od pozycji i prędkości odtwarzacza i emitera. …
Silniki gier, takie jak Unity i Unreal, mogą działać na wielu platformach. Zastanawiam się, jak to robią. Używam C ++ i OpenGL od jakiegoś czasu i szukam zasobów do zintegrowania czegoś, co pozwoli mi działać na różnych platformach bez przepisywania. Coś takiego jak LibGDX, w którym piszesz kod przy użyciu …
Tak jak pokazano to w grach takich jak oblężenie lochów i KSP, wystarczająco duży poziom zacznie mieć usterki z powodu działania zmiennoprzecinkowego. Nie możesz dodać 1e-20 do 1e20 bez utraty dokładności. Jeśli zdecyduję się ograniczyć rozmiar mojego poziomu, jak obliczyć minimalną prędkość, z jaką mój obiekt może się poruszać, aż …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.