Przez pisanie tutaj skryptów mam na myśli nie tylko umieszczanie danych konfiguracyjnych w skrypcie, ale także skryptowanie części projektu, takich jak niektóre metody klasowe, testowanie specyficznej pętli gry itp. Nie byłoby to tylko przyspieszenie rozwoju, ale także pozwolenie graczom zobaczyć niektóre z nich skrypty poprawiające niektóre aspekty gry.
Niektóre języki, takie jak Lua, mają pewne opakowania, takie jak luabind, ale kiedy używałem go w przeszłości, miały problemy, ponieważ nie obsługiwały redefinicji metod w kontekście dziedziczenia.
Jakie są Twoje sugestie dotyczące używania języka lub opakowania?