W przypadku OpenGL, wydanie 5. edycji SuperGLible OpenGL zostało wydane zaledwie kilka miesięcy temu i jest uważane za fantastyczną, wysoko ocenianą książkę do nie tylko nauki OpenGL 3 (część 1 książki), ale także do zaawansowanych tematów OpenGL w częściach 2 i 3.
W przypadku DirectX, jakiego materiału powinniśmy się nauczyć, aby się nauczyć? Zapraszamy książki i strony internetowe z samouczkami. Czy są dostępne jakieś nowoczesne książki, które przechodzą przez AKTUALNĄ wersję DirectX, które są przeznaczone dla początkujących odbiorców z przyzwoitą znajomością C ++, ale bez doświadczenia w DirectX?
Ten wydaje się bardzo chwalony: Wprowadzenie do programowania gier 3D w DirectX 10