Pytania otagowane jako c++

C ++ jest statycznym, skompilowanym, uniwersalnym językiem programowania o dowolnej typie, o dowolnej formie, z wieloma paradygmatami.

1
DirectX11 bez dołączonego okna?
Zastanawiam się tylko, czy można zainicjować i używać DX11 lub DX9 tylko do renderowania poza ekranem - czyli bez dołączonego okna. Moim zamiarem jest wykonanie testu porównawczego GPU przed otwarciem rzeczywistego okna. Podczas tego testu porównawczego niektóre sceny testowe są renderowane, ale nie powinny być widoczne. (Właściwie w zależności od …
13 c++  directx11 


4
Ukryć dane gry przed graczem?
Pracuję nad moją pierwszą grą (C ++) i chcę użyć projektu opartego na komponentach. Ostatnio dużo o tym czytałem, a wczoraj zdecydowałem, że chcę przechowywać dane obiektów w zewnętrznych plikach JSON, aby zapewnić większą elastyczność i łatwość dostępu. Potem przyszło mi do głowy, że pozostawienie tych plików w drzewie katalogów …
13 c++  data 


5
Jaka jest zalecana biblioteka do korzystania z Lua z C ++? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Obecnie planuję zintegrować skrypty Lua z moim silnikiem gier 2D i chciałbym przejść od razu do najbardziej odpowiedniego rozwiązania …
13 c++  lua 

5
Niestandardowy pakiet zawartości dla plików
Mam zamiar kupić sporo modeli pakietów ze strony internetowej do prototypowania mojej gry. W umowie stwierdza się, że muszę je chronić, aby uniemożliwić społeczeństwu dostęp do nich. Pamiętam, że pracowałem z grami Valve. Używały one .gcf (plik zawartości gry), który w zasadzie był archiwum całej zawartości każdej gry. Zapakowali dźwięk …
13 game-design  c++ 

8
Jakie ramy testów jednostkowych dla gier opartych na c ++? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Którą kombinację narzędzi testujących uważasz za najlepszą? Biorąc pod uwagę wybrany szkielet / bibliotekę, możesz rozważyć: przydatność do TDD …
13 c++  testing 

1
Różne shadery dla różnych obiektów DirectX 11
Uczę się Direct3D 11i we wszystkich podstawowych samouczkach dotyczących pisania programów do cieniowania zapisywane są programy do cieniowania wierzchołków i pikseli, aby w ten sam sposób przekształcać całą scenę. Samouczki, takie jak renderowanie kostki z teksturą ... Ale zastanawiam się, jak odróżniasz przedmioty? Co jeśli na przykład chcesz symulować powierzchnię …
13 c++  directx11 

3
Identyfikowanie zasobów w silniku gry?
Chcę zidentyfikować załadowane zasoby, ale nie wiem, który wybrać. Istnieją 2 opcje: Nazwa (ciąg) Jest to najłatwiejszy i najszybszy z unordered_map (O (1)), ale o wiele wolniej niż przy użyciu liczb całkowitych. Łatwo zrozumiałe w kodzie. Liczby całkowite Najszybszy. Nie są zrozumiałe w kodzie. Wiem, że ciągi nie są tak …



4
Zależność klas kołowych
Czy źle jest mieć 2 klasy, które się potrzebują? Piszę małą grę, w której mam GameEngineklasę, która ma kilka GameStateprzedmiotów. Aby uzyskać dostęp do kilku metod renderowania, GameStateobiekty te muszą również znać GameEngineklasę - więc jest to zależność cykliczna. Czy nazwałbyś to złym projektem? Po prostu pytam, ponieważ nie jestem …
12 c++  architecture 

1
Jak narysować strzałkę na krawędzi ekranu wskazującą obiekt znajdujący się poza ekranem?
Chcę zrobić to, co opisano w tym temacie: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Próbowałem różnych metod wymienionych tutaj. Najpierw próbowałem użyć metody opisanej przez Carrus85: Po prostu weź stosunek dwóch trójkątów przeciwprostokątnych (nie ma znaczenia, którego trójkąta użyjesz dla drugiego, sugeruję punkt 1 i punkt 2 jako obliczaną odległość). To da ci procent proporcji …

1
Skuteczne wyszukiwanie ścieżek w wolnej przestrzeni
Mam grę w przestrzeni kosmicznej i chciałbym wydawać rozkazy ruchu, które wymagają szukania ścieżki. Rozumiem teraz, że A * i tym podobne dotyczą głównie drzew, a nie pustej przestrzeni, która nie ma węzłów szukających ścieżki. Mam pewne przeszkody, które obecnie są wyrażone jako stałe AABB - to znaczy, że nie …
12 c++  path-finding 

2
Chcę stworzyć realistyczny ruch samochodu za pomocą wektorów
Gogglowałem, jak to zrobić i znalazłem ten http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm Próbowałem , ale większość pokazanych funkcji nie działa, po prostu mam błędy ponieważ oni nie istnieli. Patrzyłem na funkcje cos i sin, ale nie rozumiem, jak ich używać ani jak sprawić, by ruch samochodu działał poprawnie za pomocą wektorów. Nie mam kodu, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.