Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.




1
Oddychanie dla postaci z gier / filmów
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …

2
Jak poprawnie wdrożyć mieszanie alfa w złożonej scenie 3D?
Wiem, że odpowiedź na to pytanie może wydawać się łatwa, ale doprowadza mnie to do szału. Istnieje zbyt wiele możliwych sytuacji, z którymi powinien sobie poradzić dobry mechanizm mieszania alfa, a dla każdego algorytmu mogę coś wymyślić. Oto metody, o których myślałem do tej pory: Najpierw pomyślałem o sortowaniu obiektów …
11 3d  blending 

3
Siła grawitacji w grach FPS
W naszej grze ustawiamy przyspieszenie ziemskie na odpowiednią wartość 9,8 m / s ^ 2. Choć fizycznie poprawny, bardziej przypomina poruszanie się po Księżycu. Czuje się dobrze przy wartości 16 m / s ^ 2. Czy ktoś jeszcze tego doświadczył? Czy to tylko dlatego, że nie mamy rozmycia ruchu lub …

1
glVertexAttribPointer normalizacja
glVertexAttribPointer (indeks, rozmiar, typ, znormalizowany, krok, wskaźnik); Jeśli użyję wpisz = GL_UNSIGNED_BYTE i znormalizowany = GL_TRUE jak to jest znormalizowane? czy dane zostałyby podzielone przez 256 w celu normalizacji? lub? Oznaczałoby to, że nie ma sposobu na znormalizowaną wartość „1.0f”.
11 opengl  3d 


3
RTS na mapie 3D, np. Kuli ziemskiej
Jak „kafelkować” kulę ziemską 3D, jeśli istniejąca grafika i mapy są prostymi siatkami 2D? Czy istnieją podejścia, które mogą ponownie wykorzystać wiele dzieł sztuki i tym podobne?
11 3d  maps 

3
Jak uzyskać tłumaczenie z matrycy widoków
Jak mogę pobrać pozycję kamery w przestrzeni świata z jej matrycy widoku? Jedyne odpowiedzi, jakie widziałem na to pytanie, sugerują, że tłumaczenie znajduje się w ostatnim wierszu / kolumnie, ale to nie zadziała, ponieważ macierz zawiera [x (kropka) w prawo, y (kropka) w górę, z (kropka) wygląda]
11 3d  mathematics  matrix 

1
Narysuj programowo środkową połowę kuli
Próbuję stworzyć środkową połowę kuli. Zasadniczo w celu utworzenia kuli podano numery stosów i numery przekrojów, a dwie zmienne phi(dla wycinków) i theta(dla stosów) odpowiadają za to, ile postępów. Proces dzieli się na tworzenie dolnej, górnej i górnej części (jak pokazano poniżej). Aby osiągnąć środkową połowę ( theta50% jak poniżej), …


1
Jak skutecznie renderować dużą siatkę terenu?
Ostatnio utknąłem w problemie z myśleniem o najlepszym sposobie generowania terenu w mojej grze. W innych projektach zwykle używałem map wysokości, więc cała podstawowa praca była oparta na używanym silniku, ale teraz nie można tego zrobić, ponieważ teren ma miliony określonych wielokątów, które muszą być narysowane dokładnie. Ponadto wielu z …

2
Jakie są sposoby na teksturowanie mapy terenu?
Pracuję z XNA nad grą 3D i staram się stworzyć odpowiednie i przyjemne środowisko. Właściwie wykonałem samouczek, aby utworzyć teren z mapy wysokości. Aby go teksturować, po prostu nakładam na niego teksturę trawy i układam ją kilkakrotnie. Ale chcę mieć naprawdę realistyczne teksturowanie, ale także generować je automatycznie (na przykład, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.