Biorąc pod uwagę następujące dwa wektory: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Ta linia jest niejednoznaczna: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity podczas gdy to zadanie nie jest: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Dlaczego to?
Jestem w trakcie opracowywania podstawowego edytora 3D. Używa OpenGL do renderowania świata 3D. Obecnie moja scena to tylko kilka pudełek o różnych rozmiarach i jestem na etapie, w którym chcę móc wybrać każde pudełko, a następnie przesuwać / skalować / obracać je, aby uzyskać dowolną transformację. Jak mogę rozwiązać problem …
Szukam dobrych algorytmów dla następującego problemu: Biorąc pod uwagę siatkę 3D wokseli (które mogą być puste lub wypełnione), jeśli wybiorę dwa niesąsiadujące woksele, chcę wiedzieć, czy są one połączone ze sobą przez inne woksele. Na przykład (aby zilustrować sytuację w 2D), gdzie # to wypełniony kwadrat: 1 2 3 a …
Oddychanie (ruchy twarzy i piersi): Chciałbym zapytać, czy trudno jest modelować i czy jest on obliczeniowo drogi. Niedawno zauważyłem świetny efekt, jaki ma on w filmie Madagaskar 3, ale (proszę, popraw mnie, jeśli się mylę) nie pamiętam, aby widziałem to w żadnych grach (z wyjątkiem może chmury pary w warunkach …
Wiem, że odpowiedź na to pytanie może wydawać się łatwa, ale doprowadza mnie to do szału. Istnieje zbyt wiele możliwych sytuacji, z którymi powinien sobie poradzić dobry mechanizm mieszania alfa, a dla każdego algorytmu mogę coś wymyślić. Oto metody, o których myślałem do tej pory: Najpierw pomyślałem o sortowaniu obiektów …
W naszej grze ustawiamy przyspieszenie ziemskie na odpowiednią wartość 9,8 m / s ^ 2. Choć fizycznie poprawny, bardziej przypomina poruszanie się po Księżycu. Czuje się dobrze przy wartości 16 m / s ^ 2. Czy ktoś jeszcze tego doświadczył? Czy to tylko dlatego, że nie mamy rozmycia ruchu lub …
glVertexAttribPointer (indeks, rozmiar, typ, znormalizowany, krok, wskaźnik); Jeśli użyję wpisz = GL_UNSIGNED_BYTE i znormalizowany = GL_TRUE jak to jest znormalizowane? czy dane zostałyby podzielone przez 256 w celu normalizacji? lub? Oznaczałoby to, że nie ma sposobu na znormalizowaną wartość „1.0f”.
Potrzebuję sposobu na narysowanie niezależnego tekstu w mojej grze. Oznacza to, że muszę móc powiększać tekst i nigdy nie widzieć artefaktów pikseli. Czy ktoś może zasugerować, jak to zrobić?
Jak „kafelkować” kulę ziemską 3D, jeśli istniejąca grafika i mapy są prostymi siatkami 2D? Czy istnieją podejścia, które mogą ponownie wykorzystać wiele dzieł sztuki i tym podobne?
Jak mogę pobrać pozycję kamery w przestrzeni świata z jej matrycy widoku? Jedyne odpowiedzi, jakie widziałem na to pytanie, sugerują, że tłumaczenie znajduje się w ostatnim wierszu / kolumnie, ale to nie zadziała, ponieważ macierz zawiera [x (kropka) w prawo, y (kropka) w górę, z (kropka) wygląda]
Próbuję stworzyć środkową połowę kuli. Zasadniczo w celu utworzenia kuli podano numery stosów i numery przekrojów, a dwie zmienne phi(dla wycinków) i theta(dla stosów) odpowiadają za to, ile postępów. Proces dzieli się na tworzenie dolnej, górnej i górnej części (jak pokazano poniżej). Aby osiągnąć środkową połowę ( theta50% jak poniżej), …
Mam aparat w 3 osobie, który nie patrzy bezpośrednio na gracza, ale gdzieś przed nim. Gdy użytkownik wejdzie w tryb fotografowania, chcę, aby aparat obrócił gracza w stronę celu. Na obrazku powyżej. „O” to odtwarzacz (Origin), „L” to wygląd, „C” to pozycja kamery, a „T” to cel. Chcę obrócić linię …
Ostatnio utknąłem w problemie z myśleniem o najlepszym sposobie generowania terenu w mojej grze. W innych projektach zwykle używałem map wysokości, więc cała podstawowa praca była oparta na używanym silniku, ale teraz nie można tego zrobić, ponieważ teren ma miliony określonych wielokątów, które muszą być narysowane dokładnie. Ponadto wielu z …
Pracuję z XNA nad grą 3D i staram się stworzyć odpowiednie i przyjemne środowisko. Właściwie wykonałem samouczek, aby utworzyć teren z mapy wysokości. Aby go teksturować, po prostu nakładam na niego teksturę trawy i układam ją kilkakrotnie. Ale chcę mieć naprawdę realistyczne teksturowanie, ale także generować je automatycznie (na przykład, …
Piszę RTS oparty na kafelkach 2D. I chcę dodać do niego funkcję „pseudo 3D” - mosty nad rzekami. Nie zacząłem jeszcze kodowania, próbuję tylko pomyśleć, jak pasuje do modelu wykrywania kolizji. Łódź przepływająca pod mostem i jednostka poruszająca się nad mostem ostatecznie zajmą tę samą komórkę na mapie. Jak chronić …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.