Pracuję z XNA nad grą 3D i staram się stworzyć odpowiednie i przyjemne środowisko. Właściwie wykonałem samouczek, aby utworzyć teren z mapy wysokości. Aby go teksturować, po prostu nakładam na niego teksturę trawy i układam ją kilkakrotnie.
Ale chcę mieć naprawdę realistyczne teksturowanie, ale także generować je automatycznie (na przykład, jeśli chcę użyć szumu Perlina do wygenerowania terenu, a następnie jego tekstury).
Nauczyłem się już o wieloteksturowaniu, ładowaniu pliku mapy w różnych kolorach dla różnych tekstur, ale nie sądzę, że jest to naprawdę wydajne, na przykład w przypadku klifów lub bardzo stromych obszarów źle oklei teksturę, ponieważ jest to widok z Top. (Poza tym nie wiem, jak narysuję przy tym drogi lub ścieżki gruntu.)
Szukam wydajnego rozwiązania do realistycznego mapowania tekstury terenu generowanego proceduralnie.