Piszę RTS oparty na kafelkach 2D. I chcę dodać do niego funkcję „pseudo 3D” - mosty nad rzekami.
Nie zacząłem jeszcze kodowania, próbuję tylko pomyśleć, jak pasuje do modelu wykrywania kolizji. Łódź przepływająca pod mostem i jednostka poruszająca się nad mostem ostatecznie zajmą tę samą komórkę na mapie. Jak chronić je przed kolizją?
Czy istnieje wspólne podejście do rozwiązania takiego problemu? Czy muszę zaimplementować świat 3D, aby to zrobić?