glVertexAttribPointer (indeks, rozmiar, typ, znormalizowany, krok, wskaźnik);
Jeśli użyję wpisz = GL_UNSIGNED_BYTE i znormalizowany = GL_TRUE
jak to jest znormalizowane? czy dane zostałyby podzielone przez 256 w celu normalizacji? lub? Oznaczałoby to, że nie ma sposobu na znormalizowaną wartość „1.0f”.