Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jakie zalety i wady powinien wiedzieć początkujący, decydując się między silnikiem gier 2D (takim jak Slick2D / Flixel / …
Mam Vector3, który ma kąt eulera dla każdej osi. Zwykle, gdy chcę utworzyć macierz obrotu, skorzystam z funkcji takich jak D3DXMatrixRotationX przekazując odpowiedni kąt z mojego wektora obrotu powyżej i pomnożę macierze (ZXY), aby utworzyć ogólną macierz obrotu, która jest używana do utworzenia kompletnej macierzy transformacji obiektu. Jednak ta metoda …
Widzę kilka ogólnych podejść do robienia cieniowania cel: Powielanie i powiększanie modelu za pomocą odwróconych normalnych (dla mnie nie jest to opcja) Filtr Sobela / moduł cieniujący fragmenty zbliża się do wykrywania krawędzi Bufor matryc zbliża się do wykrywania krawędzi Metody cieniowania geometrii (lub wierzchołków) obliczające normalne ściany i krawędzie …
Chciałbym wiedzieć, jak najlepiej zarządzać współrzędnymi w grze 3D, której celem jest realistyczne modelowanie całego układu słonecznego, a jednocześnie być w stanie poradzić sobie z najmniejszymi ruchami na „statku” (tj. Być może możemy uznać, że 1 cm jest najmniejszy dopuszczalny ruch ramy). Czy 64-bitowe podwójne (lub 64-bitowe długie) to obsługują, …
W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Ostatnio grałem w „MediEvil” i zastanawiałem się: co powoduje, że niektóre stare gry 3D mają „płynną” grafikę podczas ruchu? …
Animal Crossing ma unikalny sposób przewijania mapy świata: gdy postać porusza się w dół, świat toczy się w kółko na górze, jakby przykleił się do tekturowej tuby: Ten film pokazuje, jak się porusza. Jak mogę stworzyć ten efekt?
Próbuję rysować sprite'y punktowe w OpenGL ES 2.0, ale wszystkie moje punkty kończą się rozmiarem 1 piksela ... nawet kiedy ustawię gl_PointSize na wysoką wartość w moim module cieniującym wierzchołki. Jak mogę powiększyć moje sprity punktowe?
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub …
Wiele wczesnych gier 3D miało problem polegający na tym, że wesoło krążysz i nagle wszystko stało się czarne, a wyspa, która wyglądała jak pusta fasada fasady sceny, przez którą przechodziłeś, wznosiła się w oddali. Ponieważ wypadłeś ze świata. Pamiętam, że był to szczególny i długotrwały problem dla Bethesda Softworks, choć …
O ile rozumiem, pionowe pole widzenia powinno być dostosowane do: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Oznacza to, że pole widzenia powinno być zgodne z odległością i rozmiarem ekranu użytkownika. W wielu FPS istnieje domyślna wartość 90 ° dla poziomego FoV lub 60 ° dla pionowego FoV (przy założeniu …
Dlaczego wciąż narzekamy na hakerów w grach FPS dla wielu graczy? Czy nie jest możliwe wykonanie usuwania okluzji dla wszystkich graczy po stronie serwera? Na przykład wysyłasz informacje Xyz odtwarzacza do klienta tylko wtedy, gdy odtwarzacz jest widoczny w obszarze klienta i nie jest zasłonięty przez żaden obiekt? Nawet jeśli …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jestem programistą aplikacji na iPhone'a. Chcę zająć się grami na iOS. Pytanie brzmi: czy powinienem zacząć od nauki 2D, …
Chcę przestudiować symulację wody za pomocą dema z kodem źródłowym, który wykorzystuje metody oparte na fizyce (podejście Eulera lub podejście Lagrangiana). Jak mogę uzyskać przykłady?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.