Pytania otagowane jako 3d

3D odnosi się do trójwymiarowej przestrzeni, w której współrzędne są reprezentowane przez wartości X, Y i Z.

4
Jakie są zalety / wady korzystania z silnika 3D w grach 2D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jakie zalety i wady powinien wiedzieć początkujący, decydując się między silnikiem gier 2D (takim jak Slick2D / Flixel / …
16 2d  3d 

6
Jak obrócić obiekt wokół osi wyrównanych do świata?
Mam Vector3, który ma kąt eulera dla każdej osi. Zwykle, gdy chcę utworzyć macierz obrotu, skorzystam z funkcji takich jak D3DXMatrixRotationX przekazując odpowiedni kąt z mojego wektora obrotu powyżej i pomnożę macierze (ZXY), aby utworzyć ogólną macierz obrotu, która jest używana do utworzenia kompletnej macierzy transformacji obiektu. Jednak ta metoda …

2
Cieniowanie Toon / Cel o zmiennej szerokości linii?
Widzę kilka ogólnych podejść do robienia cieniowania cel: Powielanie i powiększanie modelu za pomocą odwróconych normalnych (dla mnie nie jest to opcja) Filtr Sobela / moduł cieniujący fragmenty zbliża się do wykrywania krawędzi Bufor matryc zbliża się do wykrywania krawędzi Metody cieniowania geometrii (lub wierzchołków) obliczające normalne ściany i krawędzie …

3
Czy układ słoneczny może być dokładnie odwzorowany w przestrzeni 3D za pomocą podwójnych (lub długich)?
Chciałbym wiedzieć, jak najlepiej zarządzać współrzędnymi w grze 3D, której celem jest realistyczne modelowanie całego układu słonecznego, a jednocześnie być w stanie poradzić sobie z najmniejszymi ruchami na „statku” (tj. Być może możemy uznać, że 1 cm jest najmniejszy dopuszczalny ruch ramy). Czy 64-bitowe podwójne (lub 64-bitowe długie) to obsługują, …
15 3d 

1
Korekcja trapezowa za pomocą 3D-Points of Kinect
W XNA wyświetlam prosty prostokąt, który jest rzutowany na podłogę. Projektor można ustawić w dowolnym miejscu. Oczywiście rzutowany prostokąt ulega zniekształceniu w zależności od położenia i kąta rzutnika. Kinect skanuje podłogę w poszukiwaniu czterech rogów. Teraz moim celem jest przekształcenie oryginalnego prostokąta, tak aby rzut nie był już zniekształcony przez …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
Dlaczego stare gry 3D miały „roztrzęsioną” grafikę? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Ostatnio grałem w „MediEvil” i zastanawiałem się: co powoduje, że niektóre stare gry 3D mają „płynną” grafikę podczas ruchu? …
15 3d 


3
Rozmiar Sprite'ów punktowych OpenGL ES 2.0
Próbuję rysować sprite'y punktowe w OpenGL ES 2.0, ale wszystkie moje punkty kończą się rozmiarem 1 piksela ... nawet kiedy ustawię gl_PointSize na wysoką wartość w moim module cieniującym wierzchołki. Jak mogę powiększyć moje sprity punktowe?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

1
Tworzysz mapę 3D dla XNA?
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
15 3d  xna  c#  maps 

5
Od czego zacząć, jeśli chcę samodzielnie uczyć się projektowania grafiki w grze? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Chcę nauczyć się tworzyć niestandardowe grafiki, a nie korzystać z swobodnie dostępnych zasobów. Ale rozglądałem się za artykułami lub …
15 2d  3d  graphics  2.5d 


2
Dlaczego 90 ° horz / 60 ° vert jest domyślnym polem widzenia FPS?
O ile rozumiem, pionowe pole widzenia powinno być dostosowane do: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Oznacza to, że pole widzenia powinno być zgodne z odległością i rozmiarem ekranu użytkownika. W wielu FPS istnieje domyślna wartość 90 ° dla poziomego FoV lub 60 ° dla pionowego FoV (przy założeniu …
14 3d  camera  perspective 


4
Czy powinienem nauczyć się tworzenia gier 2D przed 3D? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Jestem programistą aplikacji na iPhone'a. Chcę zająć się grami na iOS. Pytanie brzmi: czy powinienem zacząć od nauki 2D, …
14 2d  3d  ios 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.