Ostatnio grałem w „MediEvil” i zastanawiałem się: co powoduje, że niektóre stare gry 3D mają „płynną” grafikę podczas ruchu? Jest obecny w grach takich jak „Final Fantasy VII” , „MediEvil” i pamiętam, że „Dungeon Keeper 2” ma to samo w trybie powiększenia. Jednak przykłady takie jak „Quake 2” nie miały tego „problemu” i jest tak samo stary. Rozdzielczość nie wydaje się być problemem, wszystko jest doskonale odwzorowane, gdy stoisz w miejscu. Czy gra jest odświeżana powoli, czy może ma to związek z buforowaniem?