W mojej najnowszej grze, którą tworzę, możesz dowolnie pokroić obiekt 2D, co pokazano na tym gifie: Możesz w sposób ciągły pokroić na setki lub tysiące kawałków. Nie powoduje to dużego opóźnienia, ponieważ są one zawsze w stanie spania, ale występuje problem, gdy je poruszasz. Nie jestem do końca pewien, jak …
Wydaje mi się, że grafika wektorowa jest bardziej wydajna pod względem zasobów / skalowalności; jednak w większości przypadków widziałem artystów używających grafiki bitmapowej / rasteryzowanej. Czy jest to ograniczenie nakładane na artystów przez programistów / projektantów gier? Jako programista myślę, że grafika wektorowa byłaby bardziej idealna, ponieważ pozwala na skalowanie …
Nowy Super Mario Bros ma naprawdę fajną wodę 2D, którą chciałbym nauczyć się tworzyć. Oto wideo pokazujące to. Część ilustracyjna: Rzeczy uderzające w wodę tworzą fale. Istnieją również stałe fale „tła”. Możesz dobrze przyjrzeć się stałym falom zaraz po 00:50 na filmie, gdy kamera się nie porusza. Zakładam, że efekty …
Zajmuję się tworzeniem kosmicznej gry 2D bez tarcia i bardzo łatwo mi zrobić celującą rakietę naprowadzającą. Jestem ciekawy strategii anty-orbitujących. Prostym przykładem jest pocisk naprowadzający, który po prostu przyspiesza bezpośrednio w kierunku celu. Gdyby ten cel poruszał się prostopadle do trajektorii pocisku, a następnie zatrzymałby się, przyspieszenie pocisku w kierunku …
Jaki silnik gry na wysokim poziomie poleciłby Pan opracować prototyp gry 2D w systemie Windows? (lub Mac / Linux, jeśli chcesz) Rzeczy, które rozumiem przez „wysoki poziom” obejmują (ale zdecydowanie nie są ograniczone do): bez konieczności zarządzania rzeczami niskiego poziomu, takimi jak bufory ekranowe, konteksty graficzne posiadające API do rysowania …
O ile „trudniejszy” jest 3D niż 2D pod względem: Kwota / złożoność kodu Wymagany poziom umiejętności matematycznych Czas poświęcony na tworzenie zasobów sztuki Oryginalny tytuł: Jak trudne jest tworzenie gier 3D w porównaniu do 2D?
Jakich tanich / bezpłatnych narzędzi używasz do grafiki 2D i / lub animacji? Naprawdę nie lubię interfejsu Gimp, Paint.NET jest ograniczony, a GraphicsGale jest w pewnym sensie archaiczny. Cosmigo ProMotion wygląda na to, że może być dobry, ktoś go używa? Wydaje się nieco droższy za 78 USD / 92 USD, …
Widziałem wiele przykładów renderowania duszków z arkusza, ale nie zrozumiałem, dlaczego jest to najczęstszy sposób radzenia sobie z duszkami w grach 2d. Zacząłem od renderowania ikonek 2d w kilku aplikacjach demonstracyjnych, które stworzyłem, zajmując się każdą klatką animacji dla dowolnego typu ikonki jako jej własnej tekstury - a ta kolekcja …
Jestem początkującym uczącym się animacji komputerowej (do gier). Jak dotąd jedyną metodą, na którą się natknąłem, jest rysowanie każdej klatki, każdej aktualizacji klatki. Tak więc na początku każdej klatki cała klatka jest usuwana, a następnie potrzebne są rzeczy, które są przerysowywane. Moje pytanie brzmi, czy ta metoda jest jedyną, która …
Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby światło?
Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w tej sytuacji? Od czego …
Gry takie jak Super Metroid i Aquaria przedstawiają teren z innymi przeciwległymi częściami ze skałami i innymi rzeczami, podczas gdy głębiej za nimi (tj. Pod ziemią) znajdują się inne szczegóły lub po prostu czerń. Chciałbym zrobić coś podobnego za pomocą wielokątów. Teren jest tworzony na moim obecnym poziomie jako zestaw …
Szukam silnika graficznego 2D, który pozwoliłby mi wydać na Windowsa, Maca i iPhone'a, podobnie jak Unity dla 3D. Czy istnieje dobry silnik, który to robi i jest specyficzny dla 2D?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.