Jaki silnik gry na wysokim poziomie poleciłby Pan opracować prototyp gry 2D w systemie Windows? (lub Mac / Linux, jeśli chcesz)
Rzeczy, które rozumiem przez „wysoki poziom” obejmują (ale zdecydowanie nie są ograniczone do):
- bez konieczności zarządzania rzeczami niskiego poziomu, takimi jak bufory ekranowe, konteksty graficzne
- posiadające API do rysowania kształtów geometrycznych
- Cóż, zamierzałem to pominąć, ale wydaje mi się, że opieranie się na prawdziwym języku „wysokiego poziomu” to plus (automatyczne zarządzanie zasobami i istnienie rozsądnego zestawu struktur danych w standardowej bibliotece).
Wydaje mi się, że Flash jest przysłowiowym słoniem w pokoju dla tego zapytania, ale bardzo chciałbym zobaczyć różne odpowiedzi oparte na wszelkiego rodzaju językach lub pakietach SDK.