Jakich narzędzi używasz do tworzenia grafiki 2D / duszka? [Zamknięte]


66

Jakich tanich / bezpłatnych narzędzi używasz do grafiki 2D i / lub animacji?

Naprawdę nie lubię interfejsu Gimp, Paint.NET jest ograniczony, a GraphicsGale jest w pewnym sensie archaiczny. Cosmigo ProMotion wygląda na to, że może być dobry, ktoś go używa? Wydaje się nieco droższy za 78 USD / 92 USD, ale oczywiście tańszy niż Photoshop.

Kiedyś lubiłem Jasc Paint Shop Pro 7, ale nowsze wersje, które Corel tworzy, są bardziej przeznaczone do zdjęć.

Przydatna byłaby również obsługa kości 2D.



6
Używam papieru milimetrowego (niezalecany do dużych projektów).
Randolf Richardson,

Odpowiedzi:


33

Niedawno odkryłem edytor sprite Allegro: http://www.aseprite.org/

Jest to dość podstawowy edytor grafiki pikselowej z obsługą animacji, ale wolę go od Graphics Gale, ponieważ ASE ma odpowiednią obsługę kanału alfa, a interfejs użytkownika jest bardziej przejrzysty, trochę przypomina Deluxe Paint. Ma podparcie warstw i podstawowe skórkowanie cebuli.

Jest to produkt typu open source, ale pobranie źródła wymaga kompilacji. Możesz kupić wstępnie skompilowaną aplikację. Zobacz często zadawane pytania: jeśli Aseprite jest oprogramowaniem typu open source, to w jaki sposób sprzedajesz go?


11

Dla właściwego pikselowania 2D nigdy nie widziałem na PC niczego, co pasowałoby do serii Amiga DPaint :(

Najważniejszą cechą, której brakuje w większości współczesnych programów artystycznych, jest możliwość jednoczesnego oglądania dwóch różnych poziomów powiększenia (powiększenie w zbliżeniu i być może powiększenie 2x-3x, więc zobacz coś zbliżonego do „rzeczywistych pikseli” w docelowej rozdzielczości gry)

Funkcja numer dwa - może wydawać się zbyt wybredna - ale nigdy nie widziałem, aby kursor myszy na PC poruszał się tak płynnie jak wskaźnik myszy Amiga. Nawet z wysokiej klasy „myszą do gier”, która twierdzi, że głupia liczba DPI i Hz ...

Tylko różowe okulary przyciemniane? Ta i ta grafika pikselowa zawsze wyglądały słodko na ekranach CRT, z których wszyscy korzystaliśmy w tamtych czasach? ...


3
Cosmigo pro-motion to całkiem niezły klon DPaint, z kilkoma dodatkowymi funkcjami (uwielbiam edytowanie kafelków). cosmigo.com/promotion/index.php Nie można jednak ręczyć za gładkość wskaźnika myszy. Może jeśli zmniejszysz rozdzielczość ekranu do tej, w której pracowała Amiga, uzyskasz lepsze wyniki. Być może, podobnie jak wtedy, możesz przełączyć się na mysz kulkową, dotykowych informacji zwrotnych po prostu nie ma.
Kaj,

3
Gimp obsługuje także wiele widoków z różnymi poziomami powiększenia ( View->New View).
Steve S,

6

Jeśli chodzi o czystą grafikę pikselową 2D, powiedziałbym, że Aseprite wygrywa. Po wydaniu wersji 9.9 tak wiele zostało dodanych i ulepszonych.

Jest open source, bez haczyka. Stale aktualizowana i ulepszana. Ma: Warstwy obsługują właściwy kanał alfa w przeciwieństwie do GraphicsGale .. meh !, Ma skórkę cebuli. Rampa palety kolorów. Prosty i znacznie czystszy interfejs użytkownika. Nieograniczone opcje cofania. Mini edytor. Opcja importowania / eksportowania arkuszy sprite. Podzielony pogląd na większą swobodę i tak dalej, i żadne z „przereklamowanych” i „nie z tego świata” rzeczy, które dostaniesz od tego błaha i tego ponurego.

Prosty i jednocześnie niezawodny pod każdym względem.


Stara wersja działała w systemie Linux. Jestem wielkim fanem aseprite
j0h

5

GraphicsGale . To ma:

  • powiększanie pikseli
  • warstwy
  • obsługa animacji
  • podgląd animacji w czasie rzeczywistym
  • skórkowanie cebuli
  • stosunkowo prosty interfejs

Jest to oprogramowanie typu shareware, ale jedynymi ograniczeniami jest brak obsługi plików GIF * .ico, * .cur, * .ani i animowanych.


1
Lubię i używam GG. I choć jest to oprogramowanie shareware, jest bardzo tanie. Małe dziwactwa, które zauważyłem, nie obsługują wielu animacji na plik i niektórych ezoterycznych interfejsów użytkownika, np. Manipulacji paletą. Inne wspaniałe funkcje to wyświetlanie „podglądu” piksela w czasie rzeczywistym na podglądzie, bardzo konfigurowalne powiązania klawiszy oraz proste i łatwe eksportowanie animacji do arkuszy sprite.
beetlefeet

5

Adobe Fireworks ma wszystko, czego potrzebujesz. Uwierz mi, zainwestowałem prawie miesiąc w poszukiwanie najlepszego narzędzia do tej pracy.


1
Oczywiście Adobe Fireworks CS6 jest tutaj wyraźnym zwycięzcą. Obsługuje zapisywanie animacji duszków (bezczynności, chodzenia, skakania) tylko w jednym pliku .FW.PNG (poprzez Pages & States), a następnie można eksportować animację „Stany do plików”. Wspiera również skórkowanie cebuli.
dns,

4

Pro-motion by Cosmigo, klon Deluxe Paint robi to za mnie. DPaint jest mniej więcej standardem piksela oldskool. Obecnie, gdy ludzie nie wiedzą o paletach i innych rzeczach, wydaje się, że PhotoShop jest bardziej modny.


Głosuję na Pro-Motion. Nie jestem artystą, ale ci, z którymi pracowałem 10 lat temu, przysięgają. Ma stromą krzywą uczenia się, ale jest najbliżej (i faktycznie przewyższa) starego dobrego DPaint.
LearnCocos2D,

3

Cóż, osobiście do tworzenia duszków używam Adobe Illustrator. Kosztuje dużo pieniędzy, ale zanim dostałem program Illustrator, korzystałem z Inkscape (który jest całkowicie darmowy). Powinieneś spróbować.


@thygle I love inkscape (dla obrazów wektorowych)! Zastanawiałem się, czy warto skorzystać z programu Illustrator? i którego używasz najczęściej, czego nie możesz znaleźć w inkscape
bitbitbot

2
Ja co? Używasz programu wektorowego do tworzenia grafiki opartej na pikselach? Jak to w ogóle działa?
mouseas

2

Najlepszym narzędziem, którego używam do duszków 2D, jest szczerze MS Paint. Zajmuje to dużo czasu i cierpliwości, ale ostatecznie myślę, że warto.


2

Używam Fireworks Graphics Gale i Macromedia (nie Adobe).

Mam tutaj Pro Motion, ale nie zrozumiałem go poprawnie, jest WAAAAY zbyt skomplikowane na mój gust.

Powodem, dla którego używam fajerwerków jest to, że mogę swobodnie mieszać wektor i bitmapę, a także używać wtyczek do Photoshopa bez korzystania z samego Photoshopa (i nie lubię samego Photoshopa)


Adobe Fireworks CS6 obsługuje PNG32 / GIF / JPG, podczas gdy stary Macromedia Fireworks 8 obsługuje tylko GIF / JPG. Jedyne wady Fireworks nie obsługuje BMP32 i TGA w przypadku eksportu plików.
dns,


1

GIMPshop to GIMP z interfejsem podobnym do PhotoShop.

GIMPshop to modyfikacja darmowego / otwartego programu GNU Image Manipulation Program (GIMP), mająca na celu odtworzenie wyglądu Adobe Photoshop. Jego głównym celem jest ułatwienie użytkownikom Photoshopa korzystania z GIMP.


1

Wiem, że ten wątek jest stary, ale i tak przedstawię swoją sugestię.

Jeśli chcesz zrobić tylko grafikę 2D (bez animacji), polecam użycie inkscape. Grafika wektorowa jest świetna do gier, dzięki czemu sztuka nie jest skomplikowana na małej przestrzeni.

Jeśli chcesz zrobić animację i nie masz nic przeciwko rysowaniu każdej klatki ręcznie, użyj Ołówka . To świetne oprogramowanie.

Wreszcie, jeśli nie masz nic przeciwko wydawaniu pieniędzy i chcesz zrobić animację wycinania, kup starszą wersję Anime Studio Pro (w momencie pisania, wersja 7)


2
-1 W twojej odpowiedzi brakuje jakiegokolwiek dowodu na twoje stwierdzenia, które dodatkowo uważam za błędne. „Grafika wektorowa jest świetna do gier” - widziałem wiele gier flash zoptymalizowanych przez rasteryzację jej zasobów podczas inicjalizacji w środowisku wykonawczym, ponieważ karty graficzne są przeznaczone do map bitowych, a nie wektorów.
Markus von Broady,

@Ma Taki stary
bigtunacan

1

Pytanie brzmi: czego chcesz od oprogramowania?

Jeśli chcesz naprawdę dobrej grafiki z cieniami i innymi automatycznymi efektami, prawdopodobnie powinieneś rozważyć oprogramowanie do tworzenia kreskówek. W tym celu możesz użyć Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Jeśli chcesz stworzyć animację sprite 2d do gry 2D i naprawdę chcesz zaoszczędzić czas, możesz rozważyć oprogramowanie Flash lub animatora anatomii . Później jest wieloplatformowy i może współpracować z kościami na zawiasach (animacja szkieletu).


0

Przez lata korzystałem z Photoshopa, ale nie mogłem do końca uzasadnić kosztów rozwoju osobistego , więc zdecydowałem się na Gimp i Inkscape . Używam Gimp do ręcznych rzeczy i Inkscape dla elementów interfejsu użytkownika, w których grafika wektorowa jest nieco bardziej przewidywalna.

Oba mają dziwactwa (zwłaszcza na Macu), do których przyzwyczajenia się, ale ogólnie jestem z nich bardzo zadowolony.


0

Photoshop Elements (wersja Photoshop z obniżoną stawką) jest lepsza niż większość ludzi myśli. Możesz znaleźć wiele negatywnych recenzji na ten temat, a dla profesjonalnego fotografa może to nie być wystarczająco dobre. Zdecydowanie ma mniejsze możliwości, takie jak 8-bitowy kolor zamiast 16-bitowego koloru. Ale dla twórców gier 8-bitowy kolor to dużo :) (To 8 bitów na kanał RGB, nazywany jest również 24-bitowym). A kilka cech, że GameDev musiałby które brakujące (jak maski kanału alfa), w rzeczywistości może być dodawane za pomocą prostych obejścia.

(Zauważ, że link jest do Elements 7 - jest tańszy niż wersja 8, a 8 nie otrzymało świetnych recenzji).

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.