Ponieważ gry oparte są na wielu różnych podsystemach, takich jak grafika (DirectX, OpenGL, ...), dźwięk (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) lub fizyka (kolizje, ...), jakie znasz biblioteki, które są przydatne do tworzenia gier w C # i jakie oferują korzyści?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
To pytanie jest kolejnym pytaniem z mojego poprzedniego, dotyczącym wykrywania i rozwiązywania kolizji, które można znaleźć tutaj . Jeśli nie chcesz czytać poprzedniego pytania, oto krótki opis działania mojego silnika fizyki: Każda jednostka fizyczna jest przechowywana w klasie o nazwie SSSPBody. Obsługiwane są tylko AABB. Każde ciało SSSPBody jest przechowywane …
Niedawno dowiedziałem się, że MMO Minecraft jest oparty na Javie z ostatniego wywiadu na CVG.co.uk na temat możliwej współpracy między dwoma byłymi i obecnie konkurującymi ze sobą kolegami. W wywiadzie otwarcie powiedział, że założyciel Minecraft jest programistą Java i jest programistą C lub C ++, więc są ze sobą niekompatybilni. …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . W porządku, myślę, że to proste pytanie, ale miałem trudności ze znalezieniem odpowiedzi. Przeczytałem już, że XNA nie będzie …
Zajmuję się tworzeniem gry w czasie rzeczywistym, która powinna pomieścić tysiące graczy w czasie rzeczywistym (FPS, takie jak maksymalne opóźnienie 1s). Jaka byłaby do tego najlepsza infrastruktura? Mój pomysł polegał na użyciu 2 klastrów serwerów - jednego dla końca serwera (cała strona obliczeniowa) i jednego dla końca bazy danych, gdzie …
AKTUALIZACJA: To pytanie dotyczy Farseer 2.x. Nowsza wersja 3.x tego nie robi. W tej chwili używam Farseer Physics Engine dość szeroko i zauważyłem, że wydaje się, że przechowuje wiele tymczasowych typów wartości jako członków klasy, a nie na stosie, jak można się spodziewać. Oto przykład z Bodyklasy: private Vector2 _worldPositionTemp …
Z powodzeniem zaimplementowałem wyszukiwanie ścieżek A * w języku C #, ale jest to bardzo wolne i nie rozumiem dlaczego. Próbowałem nawet nie sortować listy openNodes, ale nadal jest taka sama. Mapa ma wymiary 80 x 80 i jest 10–11 węzłów. Wziąłem pseudokod z tutaj Wikipedii A to moja realizacja: …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.